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1、神秘碰撞(星星代表的是地图中的箱子刷新点,而且有些地图我没有找到官方的出生点图,所以我也会用两个圆圈代替)
地图分析:这个地图的障碍物是属于比较多的,很多地方都可以躲,就算毒圈缩小了,也还是有一些地方可以躲;而且草丛也有点多,草丛基本上每个地方都有分布一些,这种地形对于部分远程射手很不友好,容易被人蹲草击杀,而且因为障碍物颇多,所以有时想做到三发直接秒敌人很困难;但对于一小部分射手来说这个图还是可以打的,就比如子弹带有反弹的,可以利用墙体来打一些其他角色打不到位置。或者是用瑟奇闪现来穿过墙体打一波出其不意。也可以用雪莉的大招瞬间破墙同样可以打一波出其不意瞬秒对方,但前提得确保你的伤害足够,不然就是对方瞬秒你。
打法组合:
①“瑟奇+雪莉”,这两个角色都有不错的伤害,如果猛一点,雪梨可以配上减速星辉,躲在草里等敌人一过来,大招直接轰出去,大招减速就会让她们走不动路,这时雪莉的伤害在配合上瑟奇的伤害基本上可以秒掉大部分角色,就算对方血厚没死或者是有位移跑了,瑟奇也有闪现可以用追击,而且有减速基本上都可以追上的。由于做一队伤害整体就高,所以为起名为爆发组,或者说简单点直接称为d爆发户;或者是你不想打那么猛,不想打那么激进,你想怂一点、苟一点,那你可以把雪莉的减速星辉换成回血星辉,然后整体打得怂一点就行了,别人过来了能打就打,打不了就避让,如果你这么做了那基本上不会死的太快,因为这一对的生存能力也还可以。别人如果来追你的话,你也可以反击将对面打残,基本上不是很容易死。
②“投弹+坦克”(这里我用迪克+公牛来举例,投弹手不一定要迪克,只要玩的好,玩的熟练就行),因为这个地图的墙体有很多都是有一些小狭角的。
这些地方不仅可以躲避大部分射手的攻击,就算是一些近战过来也可以跟他秦王绕柱僵持一会,所以对于一些投掷角色来说很不错,再配上一个坦克(公牛),是因为已经有了一个投弹手(迪克),投弹手的缺点是血量脆,然后也没有多少自保能力,如果被瑟奇之类的角色突脸,他基本上已经凉了(指大部分人,不包括一些反应快、手速快的),所以这时就需要一个坦克来扛伤害,以及驱散开一些对他们有危险的角色,大部分时候用投掷手(迪克)来打伤害,在紧急情况的时候近战也可以打出很关键的作用。所以只要配合的好基本上都能打进第二名。
2、焦黑大地
地图分析:这个地图就与上个地图不同,草丛整体不多,而且都很分散。这种地图一些远程比较好打一些,基本上也不是很怕被蹲(除了中间以外);然后我们再来说中间这部分,中间就是一个柱子和一圈草丛,每场对局草丛中间都会有很多箱子,所以没把中间的位置都会发生激烈的对决,那这样就有两种打法,第一种就是以速度赶紧把箱子拿完,建立起能量块优势;或者是在旁边的草丛等待时机,等待他们相互打起来后,再趁机冲上去搅局,这样可能就会死几个人,但这种做法也有缺点,那就是如果有一对上去拿了能量块,然后没有另一对跟他抢,那么最开始那一对就有了能量块优势,然后逐渐无敌起来。
打法组合:
①“瑟奇+雪莉”(这里其实可以不用雪莉,随便来一个远程能打伤害的,而且有一点自保能力的角色就行),这个地图选瑟奇主要是因为他障碍物不多、中间比较空旷。这种地图如果瑟奇发育起来(能量块很多/满级),那么将会很难跟他打,如果瑟奇玩的还不错的话,那么打进一二名基本上没问题;第二个角色选雪莉这种类型的,是因为如果要建立优势的话,那肯定就要去抢中间的箱子,雪莉这类角色可以很快打箱子(△:那么如果要快速打箱子的话,为什么不选一些伤害更高打箱子更快的近战角色呢? ○:因为如果选这类近战的话,打箱子时候有另一队或两队来和你交战的时候,且他们已经发现你了,你基本上就没什么作用,毕竟你不是远程你摸不到他们。 △:那我选一些远距离的高爆发角色,他们伤害高也可以快速打箱子。 ○ :如果你选择这类角色的话,那么打箱子的时候你基本上得远一些[佩佩], 这个时候如果敌方过来,你可能来不及去支援瑟奇,瑟奇可能就会因为撤退不及时被秒[但有时候闪现可以跑],但他们最重要的一点是太脆了容易被集火秒掉,或者是被误伤秒掉[大部分高爆发射手],但如果你对你的技术操作有把握的话,那确实也可以玩这类角色),等你们顺利打完箱子你们优势起来了,游戏也就好打多了;但如果不是很顺利的话(中途来了其他人),也可以用雪莉和瑟奇的伤害来撤退或者驱散敌人。
②“企鹅+乌鸦”(其实可以把企鹅或者乌鸦换成另外一个肉一点角色,毕竟这两个角色血都太少,容易被秒,而且伤害也有点太分散,有的时候可能杀不死人,所以需要换一个肉伤害比较集中的
角色。),这两个组合打是一个骚扰流,这两个角色都有很强的骚扰能力,可以在最开始敌人争夺中间箱子的时候,去干扰其中一队,(注意这里最好只干了一对,除非两队都残了,你有信心两个都杀,不然的话最好只盯了一队的,这样才更有机会可以消灭一对)。如果你们被人追杀的话,这两个角色也可以通过他的消耗能力,将对方劝退(但有时候,会出现对方伤害太高直接秒了你,或者是你伤害不集中无法将对方打退的情况,所以最好不要真的就直接乌鸦配企鹅,可以将其中一人换一换)
3、幽暗溪流
地图分析:这个地图中心点依然是有很多箱子,(虽然不是那种很集中,但确实都差不多在中间左右),中间依然会发生的对战,但是这张地图和其他地图不同是,中心点墙体很多,但草丛只有最中心的那一坨,这种地图到后期对于一些近战既有利又不利,有利在于如果有大招的话可以用大招起手,比如橡皮人橡皮人可以用大招起手,大锤可以用大招隔墙起手,只要大招瞄的好那引起一波“世纪大乱”基本没问题;不利又不利在于如果没大招的话那就会很被动,再加上如果对面有投掷手或者是像企鹅这类角色,那就会难上加难。这个地图比较好用是投掷手,但也需要配置一个能保护他的队友,毕竟还要担心一下其他投掷手或者是瑟奇还或者是一些有大招近战。
打法组合:
①“瑟奇+迪克”(这里依然不是一定要选迪克,只是迪克攻击范围比较大比较好操作),选瑟奇是因为,如果瑟奇可以抢到中间能量块,那它会变很强大;就算没有抢到,没有太多能量块,到后期瑟奇也可以凭借他的闪现打出优势(中心点的墙体都比较长,再加上到后期人们都集中在中心周围,这时闪现可以用来逃跑[用来躲一些近战的爆发大招],也可以用来偷袭[用来秒一些脆皮];选迪克是因为中心位置墙体较长,即刻就可以很好利用这一点来使自己能攻击到敌人,敌人是攻击不到他,而且迪克的狗可以扔过墙壁来攻击墙旁边的人(△:那为什么不直接选麦克呢?麦克普攻大招也一样可以扔过墙而且伤害都更高。 ○:他与麦克不同的点是操作更简单,虽然集体伤害不高,但是命中率高,而且大招也是自动跟踪的也更简单;但如果你玩那个玩的好或是你觉得那个更好,那你又能给都可以,反正能打出那种效果就行[干扰敌人,打残敌人])
②“雪莉+大锤”(这里的雪莉和大锤都只是类型代表,不一定说只能这种角色)雪莉+大锤的优势是打箱子很快,这样就可以快速的在中间打完箱子离开;打箱子很快的另一个意思是伤害很高,如果再加上在中间拿到了很多箱子,那后期就是强上加强;但打这两个角色的话最好在圈缩小之前都有大招,不然到后面可能会很被动,毕竟既没有穿墙技能也没有穿墙攻击。
4、饥荒盛宴
地图分析:这个地图最大特点是中间有一个大型的园草丛,草丛中心有四个柱子和一些箱子(中间这里会发生什么就不用多说了);地图中每个队伍的附近都有箱子,所以都需要你思考到底是去中间薄一博看一下能不能单车变摩托,还是说面前几个箱子就足够了,所以这里就分出两个打法派系,第一种激进派,两个人直接去中间抢箱子。第二种和平派(○高情商:和平/△低情商:怂逼),在地图边缘做好事回收一些没人要箱子(○高情商:做好事、回 收/△低情商:捡垃圾),但是在回收垃圾时候也要小心一些草丛,里面可能有和我们一样的和平派蹲在那里,所以要多探草,不要大意。
打法组合:
①“雅琪+雪莉”(这个地图有很多角色都可以打,不是说只能这两个的角色)这个打法是利用雅琪的范围攻击和雪莉的伤害去到中间的草丛中抢箱子。如果和你抢箱子的人不多,那雅琪可以先去攻击箱子(以最快速度打掉箱子,为雪莉增加更多伤害),雪莉在一旁找机会收割,如果对方太过强大,也就是雪莉没打过(如果打过了,就把能量块去拿占据中间位置),雅琪可以看他们的血量选择撤退或者是进攻(撤退之前最好也把能量块全拿走);如果来的人太多,可以选择直接撤退,回去打出生点旁边的能量快,也可以埋伏在草丛的边缘,等待时机再重新进攻(比较危险可能被他们的攻击波及到,或者是被他们发现)
②“斯派克+瑟奇”(还是要说一下,这个图有很多的角色都可以打,不一定要这些角色)这个打法最开始可以去中心看一看,看一下有没有人来(但一般都人来),勇一点的话可以在草丛外边往里面攻击,看一看能不能在乱战中杀几个人(但也比较危险,可能被别人出来杀掉),怂一点可以直接去外面拿箱子在外部绕一圈。看见人的话可以打一打,如果不好打或者是打不过的话,可以直接绕反方向去看一下另一边箱子,如果大部分都进去里面抢的话,那么在外面发育也可以有很多能量块,再加上这两个角色本来有伤害能打,所以基本上可以和中间发育起来的人有一战之力,就算中间打不过,那你和草丛外面的肯定也有一战之力。
5、石墙林立
地图分析:这张地图整体上来看墙体很多,墙体很长有很多地方可以跟敌人绕,在两墙靠近的路口或者是墙体之间的夹角处有很多草丛,这样的草丛布局对于一些贴脸近战比较好打,可以用来躲避子弹或者蹲人;这样的墙体布局对于一些特殊攻击(类似子弹反弹/比比的大招反弹)的角色比较好打,可以利用这是墙体反弹来打到一些普通射手打不到地方,或者是利用墙体反弹对敌人造成多次伤害。
打法组合:
①“瑞科+比比/狗子”这个打法我把称作“几何学”,这张地图墙体非常多,尤其是中间的左右两边都有两道墙,在墙的附近又有一道墙,两道墙中间只有一个很小道
这个时候只要能拿出子弹反弹角色在里无限弹,把伤害打到最大化,可使用了角色瑞科(必须要)然后再在比比和狗子之间选一个,大招放的准的话那就可以选比比,这样大招可以将那两道墙之间无限弹打出好几千伤害;如果大招放不准的话,爱可以选择玩狗子,狗子的子弹反弹在这里也是有点优势的,还有大招可以破墙、加伤害,敌人追击你们的时候,你们可以一边和他们绕墙一边利用墙反弹进行回击,只要对面不是什么可以闪现或者破墙的角色(还有投弹手之类的),那基本上很难杀死你们(也不是完全杀不死,他们可能会从两面来包夹你们),而且有时候可以利用狗子的大招击退效果,进行一波反击。
②“瑟奇+斯图”这两个角色伤害都很高,并且都有瞬移过墙的妙具(闪现、破墙),在紧急时刻,可以救自己一命,也可以用来进攻敌人(打对方一个出其不意),玩这两个角色的话,最好去中间抢能量块,有人来就跟他对打,如果对方角色不是太强势的话一般打不过你们(一般将他们击退,有时还可以杀几个),反正你们拿能量块你们就可以直接去找人打了,而且张地图一般都有能量饮料,这两个角色不管哪个角色喝了都很强,再加上可以闪现破墙,一旦被发现了基本跑不了;如果开局没抢到而且被别人打了个半死,并且人家打完能量块来追你们了,其实也不用太惊慌,毕竟瑟奇闪现能过墙,就凭这一点他们基本上就不好追到瑟奇,而且坐骑还有大招来规避伤害(或者反击),斯图只要普攻能一直打中,那就有无限大招,也就是一直冲刺,再加上地图墙体很多,所以也很容易跑掉(但如果对面也是瑟奇加什么什么东西那就不一定了)
6、洞穴迷宫
地图分析:这张地图的箱子分布和数量与其他地图相比的话比较多,中间部分分散出很多箱子,而且箱子有时候不止一个(也有可能两个),而且地图的四个角落也都有很多箱子(一般是1~4个箱子);这张地图墙体相对来说也也很多、很密集,而且草丛也很多,这两墙相间的地方都有很多草丛(也就说明要多探草,不然怎么死的可能都不知道),在中间部分还有一块非常大的草丛,这种地图对于近战来说非常友好,反之对于一些远程来说很不好。
打法组合:
①“雪莉+公牛”组成的近战高爆发组合(角色可以换,不一定要这些角色),这个组合完全追求于爆发伤害(雪莉这个角色单体靠普攻伤害不高,但只要加上大招伤害就很高,公牛就不需要大招,单体的普攻伤害就很高)。开局直接去中间草丛,两个人一直呆在一起,只要发现敌人位置就共同出击,直接将对面击爆(但是这个打法30%的可能胜,70%概率可能败,毕竟实在太猛了,猛着猛着把自己人给猛没了