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逃跑吧少年:较冷门道具卡(下)

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-05 22:58:12

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想要玩好震荡波必须先了解震荡波

其一

在追捕传送下来的时候快速使用震荡波推开自身与追捕者的距离,尽量让自身与追捕保持在一个安全的距离或者是用以[防止卡药][打断逃生开门进度]

正常开锁,当追捕使用传送的时候,立刻使用震荡波弹开与自身与追捕的距离用的好的情况下可以立刻拉开与追捕[8~10]格的距离

注:震荡波是无法推动飞爪已经锁定墙壁的逃生的

其二

无论是在大禁闭室还是尼诺的自制小禁闭室,我们都可以使用震荡波预判,最后使用气垫将禁闭室中的人弹高,最后使用震荡波推开,使得逃生从禁闭室中强制弹出

一般这个技巧用以救人或者是愚弄追捕者

注:在大禁闭室需要注意震荡波方向,不然可能出现失误导致队友没有往预想方向弹出,或者高度不够,队友并没有弹出禁闭室

注:震荡波无法对捣蛋造成作用

(一)

很少人注意到这么一个特点,我记得我在某一贴说过,飞爪在使用前端时间是可以靠走位改变微小的方向

(速度越快越明显)而飞爪前端时间过后飞爪属于无法改变方向的存在

那么我们可以根据这么一点将追捕或者逃生强制性的拉开到一个较远的地区

而且长距离的飞爪同样能增加追捕的被控时期(追捕或逃生被飞爪拉的时候有一小段时间是无法使用道具个攻击的)

而飞爪距离可以增加这个时间,我们的火箭筒救可以在这短时间打出多发子弹完成击杀

或者是将变成飞机或者滑板的追捕强制性的转移到另外一个地带保证队友的安全

(二)

同样,既然能拉开方向,同样可以拉开距离,相对应的既然飞爪的距离被震荡波拉出的距离增加

上面所说的被控时间得到增加,甚至可以在这个被控的时间里面打出四发子弹直接秒杀追捕(前提是吃药加攻速)

而且这个打法是最简单的,这个方法最适合用在攻门阶段,追捕高度前摇的传送中,追捕就是一个不会动的活靶子,只要略微的使用一个小技巧

[震荡波释放][飞爪][震荡波使用][跳起][释放传送门][传送门给到追捕]

我们就可以轻松拉开与追捕至少[14]格的距离

其四

我们可以从图中发现,在震荡波不同的位置弹射的距离同样不相同,只要玩家离着震荡波的中心越近震荡波弹射的距离越短,相反,离着震荡波的中心越远,玩家被震荡波弹出去的距离越远

注:这一点非常重要,我见过许多玩震荡波但是玩不好的玩家就基本出错在这么一个位置,玩家永远不清楚为什么有时候弹的远,有时弹的近

其五

震荡波的推力无法穿透墙壁

注:阻挡箱也不能

我们震荡波的优势在于平地与高度,而不是在杂乱的墙壁处,依然有许许多多的人同样搞不懂,为什么有时候可以穿过去,有时候却又是穿不过去了呢?

[路灯]可以被弹出去的玩家穿过

[补给箱]可以被弹出去的玩家穿过

[树]无法被弹出的玩家穿过

[墙壁]无法被弹出去的玩家穿过

注:阻挡箱同样是无法穿过的性质与墙一样

其六

对于黎明盾卫来言震荡波无论敌方友方全是可以抵挡的,且无论是对手还是自身的震荡波都是可以给阻挡的黎明盾卫提供一个护盾的

注:震荡波释放期间会有一个视野,这个视频不大也不小,能照亮一定区域的视野,但无法照出女特工的隐身或者小骇客的隐身

道具卡推荐

(一)

卡组中以火箭筒飞爪为基础

以震荡波飞爪为辅

皮卡保证在拉开对手的同时有足够的速度

肾上腺素就单纯的保证救人和攻速提高

震荡波能解决很多情况下解决不了的对手

列如:4v1模式中尼诺用禁闭室和阻挡箱不断的叠加去防守自身,或者8v2中特工或者尼诺在中门的角落缝隙中苟着

我们都可以选择用震荡波弹出来若对手用阻挡箱垫起自己那更好,可以无视墙壁直接将追捕震出去

而这套卡同样有几个比较相近卡组

只需要将震荡波换成酒桶或者引力场

又是几个新卡

(二)

迫击炮和火箭筒的道具卡很相似

主要依然是以(飞爪)(震荡波)

这两个卡组为核心

不过舍弃的速度

换成了手雷,这也导致了在某些情况能给你带来位移的卡只剩下飞爪,不过这样的好处就是在攻门的时候你的道具卡全是你的优势

[震荡波释放][迫击炮平A][手雷]

[迫击炮平A][震荡波使用]

基础就是按这样一个的攻击顺序

角色仅推荐洛杰

因为这套卡在后期还是很缺钱的

那么在前期获得大量经济或者后期出几个购物达人能减轻很多因为道具卡经济高的压力

(三)

追捕打法拖尸流

这个是比较考验注意力的

一个不留神就会被对手救走

在这套卡组中震荡波主要是守门以及推开对手防止对手卡药

且这套卡需要一个好的队友

这卡不建议玩41

你需要一个可以疯狂击倒的队友

然后你再把他击倒的拉起来

然后疯狂的位移去躲避对手的药

而不是打上头自己去抓人

你的目标只有一个

拉起被队友击倒的对手

拖着他们直到队友击倒所有对手

且如果你用不惯自走球可以将自走球换成雷达

在一定程度上帮助队友抓人

(四)

这套卡的震荡波基本和上面的一样

防止对手救人,守门

不过这套卡玩的会比上面那套卡简单的多

因为梦魇非常的简单

控制住,迫击炮一下击倒

对手救人,震荡波震开

黏住,迫击炮击倒

前期能死死的恶心逃生

后期能守住门

核心理念就是用最少的钱打出最多的价值

作者的话:

没有好队友别玩拖尸,nnd玩几把被迫去抓人

还有,这里的推荐卡都是基础,想改也没问题

不要死死的照着攻略去玩就行,要懂得随机应变

认识道具卡

指定区域释放道具,检测到附近有敌人后会追上去进行自爆攻击,造成减速和禁弹效果,追踪雷在场上同时只能存在三个

每次升级消耗的经济依然是以

(-2,-1,-2)

的一个循环,直到13级

最高消耗[90]最低消耗[70]

造成[35]的伤害眩晕[2]秒

意味着蹦蹦枪,能量剑,散弹一类的武器在攻击受到追踪雷攻击的逃生时可以秒杀

且最大生命为[120]

追踪雷关键时候可以用来抵挡攻击,120的血量可以保证不被逃生或者追捕两下打爆

与之前的侦查眼的效果是一致的,不过这个更大,更贵,也更加方便了

逃生有很多克制追踪雷的方法

这里列举几个最有用的

(一)

使用自走球免疫无论是什么情况

自走球的效果就是免疫任何一次伤害或者控制

而自走球的经济消耗也是中规中矩的

[100]不多也不少,而且冷却快

(二)

阻挡箱抬高自己,因为追踪雷是用机械脚跑的

不是飞的,没有对空效果,阻挡箱的优点就是经济消耗少

非常的少!满级的[52],面对追捕120放的追踪雷

几乎不要太赚

(三)

小飞机飞行

上面说过了,追踪雷是没有对空能力的

就是用脚跑,不是飞~,不过小飞机相对于贵一些[140]

不过不用待在原地去等追踪雷自己没掉

小飞机可以边飞边去探雷,探一个正常,探两个血赚

(四)

传送门引爆

对于自身技巧要求过大,不建议萌新使用

因为追踪雷追击对手,然后引爆的前摇是无法造成伤害且自身位置锁定的,这时候只需要一个传送门在追踪雷引爆的时候掐准时间进传送门,就可以无视追踪雷的引爆伤害了

且传送门便宜

=======我是分割线=========

追踪雷知识

其一

只要自身探测到了追踪雷,那么追踪雷就会死死的盯住你,无论这时候周围有多少队友,追踪雷都是只追你的,而无视你的队友

注:追踪雷是小范围伤害,你队友靠的你太近追踪雷依然会伤害到你的队友

其二

追踪雷是可以探测到逃生方小骇客的隐身以及追捕方女特工的隐身,不过无法对特工造成控制和伤害,因为特工隐身是自带无敌效果的,但可以对逃生方的小骇客造成伤害,因为骇客只是单纯的隐身,并没有自带无敌效果

其三

追踪雷只会探测活着的逃生,而倒地的逃生追踪雷不会探测到(说了跟没说一样)

其四

追踪雷在探测到敌人并追击时会不断的掉血,只要保持在一定的距离下,不然有可能被追踪雷用最后的那一点点时间反击火箭筒两下就可以打掉,但绝对不要尝试在追踪雷还没有完全死掉后靠近追踪雷

其五

当失忆者使用追踪雷的时候是可以触发来抓我呀这个被动的,但雇佣兵使用追踪雷却无法触发暴击

(算武器伤害的同时不算武器伤害)

其一(追捕方)

追踪雷作为防守道具使用,不建议萌新将追踪雷作为前期道具,除非你对对手的路线把握的非常好,就像这样将追踪雷与巡逻犬放在一起,搭配捣蛋,医疗包,阻挡箱,前期能抓人,后期能守人

其二(逃生方)

将追踪雷与黎明盾卫搭配与一块,使得自身的自保(护盾技能)与控制足够(平A控制,技能控制,追踪雷控制,手雷控制),将控制分为多段,使得对手的医疗包和针完全失去作用,主打攻门

其三(追捕方)

依然与上面的一样将追踪雷和巡逻犬放在一块,搭配角色技能在后期频繁的复制自身的道具卡,使得用数量碾压对手的攻势,且武器携带为蹦蹦枪这种抓人优势高的武器(保证见面就能击倒),再将主道具卡换成滑板和捣蛋,保证前期抓得住,后期守的住

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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