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本篇攻略偏向新人入门,毕竟游戏内测时间短,说实话深入了解需要时间比较长,其次就是作为休闲游戏,也没有多复杂的机制。
上图就是游戏基础界面里面的几个主要功能,其中“江湖历练”和“功法”我挪到第三块“材料获取”和第二块“角色和功法”板块讲解。剩下的我在这里简单描述一下。
上图就是“地图”内部的模样,我们可以通过直接点击地图里面的“牛家村,栖霞镇”等等地名进行传送过去,地名的开放跟着主线变动,也就是说,先打过牛家村的主线才能开启栖霞镇。其次,不同地方有不同的食品材料获取。
上图就是“江湖志”也就是“地方主线进度”那一个功能。每个地方的都有对应的探险度,探险度包括“主线,支线以及该地方的宝箱拾取等等”,探索度达到一定值就能获取奖励。
其他功能就是如上图所示的9个功能。其中“自宅”指的就是“无量屿”这个地名,点击“自宅”可以看见“无量屿”里边已经完成的一些东西例如“种下作物成熟可以收取,又或者可以收取历练经验等等”剩下的几个功能相信大家能够通过字面意思看出来对应的作用。
以上就是几个理解起来比较容易简单的几个功能,下面我就进入这个游戏比较核心的两个板块“对战玩法以及其他玩法”。
这个板块讲的就是游戏核心玩法,分为角色功法养成和玩法两个小板块。
上图就是角色的几个功能板块,其中功法和装备后续会展开细讲,这里主要讲一下境界提升和其他提升的功能。
上图就是境界提升的板块,从图中可以看到总共有9个境界,除了最高境界“武尊”,剩下的8个境界内还要分为“前中后”三期,从中期到后期以及后期到下一期我们都需要获取突破材料,而突破材料就是通过指定地方的“神秘入口“打通关卡获取。
其次境界和角色装备挂钩,高阶的装备需要境界达到更高才能穿戴,也就是说百了,要想提升战力,那就要去提升境界,提升境界就要打关卡,但关卡难度大反过来又要提升战力,相当于一个闭环,但是战力的提升不仅仅通过装备来提升,还能通过功法来提升,并且功法对战力的提升要比装备高得多,这个后面讲。
最后就是旁边属性栏的个人资质那一块可以自己去选择不同的资质以获取不同的加成。
最后就是技艺这一块,看上去非常多很复杂,但实际上对战力有影响的也就两块“锻体和绝技“,剩下的都是和战力没啥大关系但和主线支线的推进有关,简单了解一下即可。
上图展示的就是锻体界面,这4个部位的锻炼得到的属性加成从左至右分别加到“武器,头饰,防具以及鞋子“上边。
我们看属性加成除了“臂力锻炼“其他的三个都是加成血量,所以在分配方面实际上只要注重”臂力训练“的等级不要落下太多即可,尽可能让4个部位等级平衡或者是”臂力“等级高一点即可。实际可以把锻体看作”装备进阶“,只不过只能得到血量的增加罢了。
绝技可以带三个,在对局中,当内力满了(达到150点)的时候就能使用,个人建议三个绝技中带2个攻击的一个护甲的,这样子有攻有防。和“技能“类似,绝技也可以提升等级以此增加该绝技的属性加成。
上图的“悟性“可以看作是”功法“的等级共享,举例子就是:
假设我功法里面等级最高里面的那4个中最低的是20级,那么在悟性里面我把1级的功法放进去,就能一下子把这个1级的功法等级抬到20级。这个“悟性“的功能有一个作用就是:我们可以只用培养4个功法的材料获得12+4=16个已培养的功法。
剩下的“杂学,厨艺,古玩,垂钓,驯兽以及炼制“实际上和战力没有太大相连,厨艺就是做饭的,做的东西拿去给npc吃从而完成任务获取好感,好感提升就能从npc那里交易到更好的物品。古玩相当于图鉴,激活升星也有属性加成,炼制就是炼药主角吃了可以获得增益或者回血,在战斗中占据优势,驯兽就是一个宠物。
装备介绍:
游戏总共有4个部位的装备,不同部位的装备有不同的携带招式,如下图:云天冠就是头饰装备的携带招式,在战斗时可使用。
上表是我把4个部位的装备所能提供的属性词条进行的一个整合,可以知道,除了武器不同,剩下的三个部位装备属性词条都一样。
这里的解释一下几个词条具体什么意思:
敏捷:每点提高辅助招式的1点护甲(辅助招式指的是所有不能对敌人造成伤害的招式)
霜冻:战斗开始时,随机给于1个敌人x层寒疾,这个霜冻的作用对于寒剑流玩法的作用相当大,开局在没有拿到可以给敌人造成寒疾的招式时,霜冻的作用就突显出来了。
膂力:每点提高攻击招式的1点伤害,如果是临时膂力的话就只生效一个回合(攻击招式指的是可以给敌人造成伤害的招式)
警惕:每回合开始时获得的护甲层数。
堪破:下次造成的伤害必定暴击,只生效(堪破层数)次数。
这里有必要提一下“武器伤害“,对于武器装备的武器伤害实际上和该武器装备是什么相关,例如我们装备的武器是手套,那么它的武器伤害最高词条就会变成”拳掌伤害“,并且”拳掌伤害“的属性加成只会对拳掌的招式有用,对其他剑,刀等等的招式不会有加成。但头饰,鞋子护甲的武器加成就是”武器加成“。所以我们在选择武器装备的时候,尽量选择和功法招式一致的武器。
装备可以进行重铸以此获取不同的属性加成,我个人建议是这4个装备的属性加成尽可能不要都一样,尽量做到各有1个不同的词条最好,从而属性加成收益最大化。
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