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被动技能给了奥拉夫1级和敌人对打的资格,血量越低伤害越高,不仅仅在前期用处大,在后期团战里面,经常可以依靠被动和W技能配合从而完成丝血反杀的操作。
Q技能丢斧子,Q技能的作用有2个。
减速:奥拉夫输出靠普攻,但奥拉夫本身腿短手短,容易被拉扯,而Q技能的减速就能缓解这种情况,还能利于我们留人。
破甲:奥拉夫出装方面是肉装,Q技能的破甲利于后期打敌方的前排,同时能扩大对敌方后排的伤害。
而重新拾取斧子能减少固定CD4.5秒,前期Q技能在7秒左右,我们和敌人对打的时候,相当于2.5秒一个Q,Q技能又有破甲和减速,这也就增加了奥拉夫线上1级一血的几率。
W技能是奥拉夫持续输出的核心。
攻速:百分之50的攻速,持续6秒,完全足够一波团战使用。其次用在推塔上面也是非常不错,加速推塔。
吸血治疗:吸血增加续航,前期线上用处大。治疗效果可以和振奋搭配增加治疗效果,团战里面用出巨大。
W技能的效果就是奥拉夫经常完成丝血反杀的核心技能,有时候双方都残血,我们有W就可以试一试反杀。
E技能是一个爆炸伤害,后期对于只有三分之一血量的后排英雄一个E就能直接给他砸死。由于是真实伤害,所以打在肉身上也是难抗的。
重要的是普攻能减少冷却,搭配W和被动的攻速,我们能做普攻中疯狂穿插E,这也是奥拉夫高伤害的原因,爆发伤害可以多次打出。E技能是范围伤害,敌人挨的近我们可以一次性攻击到多人。
大招被动和主动无法同时拥有。
被动可以获得防御,利于线上清兵,减少敌人消耗伤害。
主动获得伤害加成,特别是有免控效果,我们打团的时候就完全不用怕敌方一直拉扯恶心我们,大招一开追着就是一顿乱砍。我们可以利用大招可以骗敌方核心控制技能给我们,例如石头人,布隆的大招。
奥拉夫本身如果不用W技能加攻速的话,普攻会有前后摇,非常难受,但QWE可以取消普攻前后摇,所以就得出连招。
Q技能减速破甲敌人接普攻,然后马上按E技能打出爆发伤害再接A普攻,再马上接W加攻速追着砍,一般Q技能就冷却好了,我们可以继续用Q减速破甲敌人。
因为前面说到E技能可以通过普攻减少冷却,我们就得出这个可以短时连用两次E技能的连招。
E技能起手接普攻后立马接Q留人破甲接普攻接W加攻速普攻,E技能就冷却好了再用E打出爆发伤害。
这套技能可以用在敌方后排靠我们近,但我们普攻还打不到我们就可以E起手先打出伤害。
装备以肉装为主奥拉夫本身腿短手短,输出装进团容易噶。
三相的被动能提高普攻伤害,而奥拉夫正好是技能穿插普攻,所以三相是符合奥拉夫的。如果对面肉太多了可以选择出黑切,打破甲。
死舞能提高存活率,特别是对于敌方射手,死舞是非常重要的,没有死舞被拉扯一下子就嘎了,且丝血反杀机会也变小。
正义荣耀加移速,用来追击敌人,其次还能减速靠近敌人,搭配Q技能的减速,留人用。
血手加攻击和血量,其次其护盾还能增加奥拉夫丝血反杀机会以及利用W技能吸血提高存活率。
振奋的治疗效果提高和W技能可以结合,提高回血。
如果敌人是远距离消耗型法师,并且己方没有大量治疗英雄,可以换自然之力加移速。
兰顿一般用来对付蛮王,女警这些普攻暴击英雄。一般出了兰顿就不出复活甲。
奥拉夫的普攻攻速可以快速叠加征服者。凯旋可以回血,我们在团战里面抗伤后击杀敌人回血能增加续航。适应铠甲加防御。探路者就增加支援能力,如果对线方面敌人巨猥琐我们就可以去中路支援。
对线方面敌方要是远程消耗英雄可以换成骸骨,减少敌方消耗伤害。
开局出大剑学Q基本上1级无对手,但要小心被拉扯,以及瑞文的三段Q。大部分情况下我们在1级对拼都不是问题。
如果想打支援,那就快清线,多去对面野区逛,抓到对面打野还能打一架,说不定还能拖对面节奏。
如果不打支援就慢推线,卡兵线。多用Q去消耗敌人血量,如果敌人沉不住气,我们完全可以去和他打。但这些情况需要在5级前,5级后奥拉夫在对线诺手,腕豪等等这些强力英雄还真不一定打的过。
我个人建议对线狗头,天使,蛮王这种英雄就卡兵线。第一波兵线让他们吃,等兵线靠近己方防御塔我们就卡住,只要他们敢过来闻经验我们就直接追着砍。
但需要注意天使消耗,一般我们Q技能把血量消耗到半血左右就可以去找单杀机会。
其次就是蛮王,不能让蛮王把能量叠起来,5级后蛮王能量叠起来了我们不一定打得过,毕竟大招无敌还是很恶心的。
讲一下对线杰斯,凯南这种长手英雄:
天赋换个骸骨,减少消耗。对线的时候躲在兵线后面,尽量不要被杰斯的炮弹以及凯南的Q打到。
在这之间我们不断用Q去消耗他们血线,凯南和杰斯不肉,基本上吃我们3个Q血量就在一半左右。
如果对面是杰斯的话,很可能会换锤形态Q过来拍一下帮我拍走,我们可以抓住这个机会开大招追着杰斯砍。凯南的话就是大招用好即可。
中后期奥拉夫就跟团打架,没团就带线或者入侵野区,如果前期有点逆风,例如打野没节奏,射手被抓爆这种情况,我们先稳住自己的经济发育,然后找机会去支援即可,千万不能急着看见队友打架就去支援,这样子反而会导致我们掉兵线,经济跟不上。前期逆风奥拉夫可以依靠英雄机制,也许能把逆风给拉回来。
打团我们主要就砍对面后排,因为我们大招免控,敌方前排控制对我们无效,其次正义荣耀还能加速,后期砍对面后排还是很容易的。
其次就是我们开大过去,对面前排会把技能特别是控制技能交给我们,我们相当于帮队友吃掉了一波核心伤害,这样子己方输出会得到更大。
如果我们后来参团,那就找敌方高输出英雄或者离得近的残血英雄,找最容易击杀的那个英雄即可。
总之就我个人而言,对线上面我不注重推塔,而是有机会支援就去支援,特别是靠近自己的野区遭遇战以及中路和龙坑团,基本上必去,这样子可以利用自身前期英雄机制帮助队友获得优势。
打团目标就是敌方后排,后期伤害高,血量厚,能抗下敌方第一波伤害,对方脆皮也接不下我们一套输出。
克制上面奥拉夫在没有大招的时候怕的就是拉扯型英雄,例如射手,法师。
但这些都是脆皮,有大招我们完全可以将其秒杀。其他英雄就是注意血量,例如和诺手对线的时候就需要注意其血怒,有血怒的诺手我们不一定打得过。其次就是剑姬,在打架前减少被其消耗,打架时不要让剑姬打出大招,和剑姬打架卡着墙角就行了。
阵容方面的选择建议辅助选择牛头,日女这种控制多的英雄。打团的时候可以给到对方足够的控制,这样子利于我们突进敌方后排。
当然软辅方面也可以选择娜美,塞纳这些有一定控制以及回血的,便于团战加续航。
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