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被动技能能加强螳螂的普攻伤害,是螳螂秒人伤害的来源之一。在前期刷野的时候用的更多,特别是打buff的时候。我们可以利用旁边的草丛来刷新被动从而打出更多伤害,提高刷野速率。
并且由于被动还有减速效果,也是前期螳螂唯一留人的方法了,在后期升级W后,螳螂的留人技能就变成W了。
Q技能伤害非常高,是螳螂所有伤害最高的技能。其有“孤立无援”的效果能大幅度增强Q技能的伤害。在升级Q后,对“孤立无援”的人用Q还能返还百分之30冷却。
一般我们在打敌人的时候先普攻起手接Q能减速敌人还能取消普攻后摇,达到AQA小连招。
在后期团战,我们升级了E后,可以不断的用EQ在敌人之间穿来穿去,偷一个就跑偷一个就跑。只要把握的住输出伤害,螳螂的Q技能在团战输出是非常高的。
W技能在前期就是清野的时候能回一口血,后期升级后就留人用,因为其伤害太低了,所以一般W用于我们近身不到敌人的时候补伤害用。
我们在前期刷野,特别是刷三狼,F4的时候,血量消耗大就可以用W回血。后期在追击敌人或者逃跑的时候可以减速敌人用。
有一点需要说明,在W没有升级前追击敌人别用W,因为释放W有前后摇,没有减速的W我们释放了反而会拉大与敌人距离,一般是在我们实在追不上了再通过W试试看能不能补到伤害。
下图是进化升级后的W,装备我出来赛瑞尔达,但就算没赛瑞尔达也会有减速。
E技能作为一个位移技能,对螳螂这种刺客型英雄非常重要。要不然进团就很难出来了。
后期在升级后,E技能不仅仅距离变大,还能通过击杀敌人重置冷却,这就可以让螳螂在后期团战中进进出出,来去自如。
后期Q技能还可以在E技能飞行图中释放,从而达到蜻蜓点水,但我个人不知道是手慢还是技巧不对,总是在螳螂落地左右才第二次起飞。
后期打团,我们就利用EQ切敌方残血英雄即可。不用管是不是肉,只要残血在我们秒杀范围内即可。
大招就是隐身加速。一般用在蹲人的时候,通过大招接近敌人接普攻和Q留人打伤害,也可以用来跑路。
但最主要的是大招的隐身可以刷新螳螂被动,这样子可以打出多段被动伤害,还能留人,在前期用处比较大。
以上就是技能解析,看上去也没啥,主要就是利用技能在团战中来去自如,把握爆发伤害秒人即可。
在5级的时候进化Q,让Q可以频繁释放,便于刷野和抓人。11级进化E,因为在11级的时候,局内大概是中期,螳螂中期一般已经起来了,但敌人也有点起来,如果学W不学E的话,在外面打团的时候就很容易被留下。
等到最后一次可以进化的时候再选择W即可,不选择进化大招的原因是大招性价比低,就增加一次隐身和增加时间,后期打团,有隐身也没啥用,基本上进团被集火就是死,进化E还能秒一个就飞出去,提高容错率。
这套连招对付有孤立无援的敌人非常好用,如果对方是脆皮,还能达到秒杀效果。
但这后期打团还是利用EQ收割敌人,WR主要用来拉扯敌人,等待技能冷却。
正常出装就是前面6件。鞋子一般升级为金身防止进团被集火或者被开。
幽梦有移速加成和破甲加成,破甲就不用说了,螳螂这种刺客必出破甲的,有移速加成便于支援抓人。
幕刃必出,因为幕刃的被动就是在离开敌人视野后攻击敌人能增加第一次普攻伤害,与螳螂被动契合,能打出爆炸伤害。
夜锋就是怕石头,锤石这种辅助先手开团到我们。
赛瑞尔达有破甲和减速,留人用。
复活甲也必出,因为螳螂脆,还是有些依靠技能,容错率非常低,有复活甲能提高容错率。
如果对方是菜刀队,我们可以换成死舞,增加存活率。
如果追求伤害,可以换成黑切。
如果对面护盾加的多,例如对面是露露,歌姬就换成巨蛇。
如果对面大肉多可以换成多米,如果对面有剑姬,猫咪这种就换成凡性的提醒。
天赋就以电刑为主,带残暴,泰坦和天才。其中泰坦可以换成法球,天才可以换成爆破。
因为螳螂一般是WQA,正好可以触发电刑,所以这点无疑。泰坦加生命值和韧性,主要是韧性可以减少被控时间,毕竟螳螂被控基本上就是灰屏。换成法球就增加保命。
天才便于技能快速冷却,换成战略家能增加前期打龙伤害。
总之电刑我个人建议不要变换,其他三个可以适当根据双方阵容变换即可。
我个人前期有一条刷野路线:
学Q刷F4→红buff→三狼→河蟹
如果不想打三狼那就直接打蓝buff,然后去刷河蟹。
在打红buff以及三狼或者蓝buff的时候用惩戒,这一条路线下来打完就在1分25秒左右,河道蟹也刷新好了。
如果敌人正好在打,我们有惩戒可以去拼惩。对面打野没打的话就不用惩戒。
打完河蟹如果上路或者中路有机会可以去蹲一波,看看能不能抓到,没机会的话就会野区把蓝buff或者蛤蟆三狼刷了后回城买装备。
开局思路基本上就是这样子不变,第一次回城后出来去干什么就要根据局势来看了。
一般走下路,因为我们是红开,走下路可以顺便拿红,没红可以拿石头。拿了石头就看看下路有没有机会,蹲到赚,没机会我们就去中路或者对面蓝区逛街,找机会和对面打野单挑,毕竟我们有孤立,在5级前同等经济下单挑强度还是在的。
在龙或者先锋刷新之前,我们可以选择一条路看如果上路有优势那就去帮上路压制或者抓一波,便于后续拿龙或者先锋,反之亦然。
打龙的时候建议锁定龙,防止被抢。如果都是逆风,那我们就只能投龙或者先锋了,带扫瞄去龙坑,然后靠着墙壁刷先锋或者龙即可,不过建议在偷龙前确认对面打野的位置最好。
螳螂作为一个刺客型英雄,打团绝对不能先手,先手必死。因为螳螂太脆了,先手入团被集火基本上就是灰屏。
又不是从后面或者侧面入团,切敌方后排或者残血英雄。
切英雄的顺序一般是:有孤立无援的>射手法师>前排大肉。
因为我们升级E后,击杀一个人就可以再次刷新E技能,可以做到击杀一个就跑,防止敌人反应过来集火我们。
可以直接E起手靠近敌人,利用击杀刷新技能跑路,如果E技能没进化或者没E技能,我们可以通过大招隐身悄咪咪过去偷人,然后E技能跑路也一样。
如果敌人出了死舞,我个人建议不要去考虑先切带死舞的英雄,因为死舞非常克制螳螂。螳螂打的是爆发伤害,靠的就是一套秒杀敌人,而死舞会把爆发伤害变成持续性伤害,我们秒不了人就很容易被敌人打死。
螳螂极其吃经济发育,所以在前期建议和队友说好别太浪,要不然真的不好打。我们在没有节奏的时候就刷野发育经济即可,保证自己经济不差最重要。
对局思路就这么点,毕竟是打野位,没有固定的思路,基本上都是根据局势进行变动,但螳螂的打团思路以及前期刷野思路是可以固定下来的。
克制方面螳螂基本上可以秒所有脆皮,如果有经济压制,秒肉也不是问题。
克制螳螂的是猫咪,蛮王,剑姬,剑圣这四个。就我自己玩这么多把而言。
猫咪是挂件,附身队友,这样子我们就没用孤立无援这个效果,加上猫咪回血,我们基本上秒不了敌人。
其次蛮王就是有大招,我们一套下去,蛮王一个大招5秒真男人,我们如果拉扯不开很容易被砍死。
剑姬就是破绽伤害以及格挡免疫我们的爆发伤害进行反打。
剑圣就是乱砍嘛,伤害起来了A到底,想反制只能出死舞或者压着剑圣不给他起来。
其他的英雄基本上都不会有太大的克制。主要还是需要螳螂有经济,以及玩家有思路和技术。
阵容方面建议我方有一个前排开团抗伤,要不然没有前排,打起团了我们很容易被集火。
建议是腕豪,剑魔,剑姬这类可以开团吃伤害。或者是机器人,洛,牛头这种有控有肉的辅助也是非常好的。没有前排的话打团不好打。
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