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王者荣耀:峡谷吉祥物——梦琪(上)

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-05 19:23:20

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这几天我发现一个好玩且冷门的英雄。他经历过一次重做,重做后的他难度降低,不过目前还是没什么人玩,但他的强度确实还行,他就是峡谷吉祥物——梦琪。

说到梦琪,在去年经历过重做后热度和胜率是居高不下。但在去年6.10后被砍了后,热度又下降了。让他又重新坐回了冷板凳,因为这次是砍到了梦琪的大动脉,不过这次重做也并不是一点意义都没有。他让梦琪难度降低,在某些方面能让梦琪热度上升。

在前段时间的KPL春季赛里面,梦琪居然也上了比赛,并且还拿到了那一局的MVP。百分之30.8和百分之27.6的输出和抗伤甚至超过了射手和辅助的比例。虽然其中也有小宋个人技术的强悍,但是对于职业比赛来说,一个英雄强度不强,也不会有人去玩。这也证明了梦琪这个英雄强度并不低。所以这篇攻略我就从我自己这段时间玩了这么久梦琪,来说说怎么玩梦琪,不能说让你上分容易,起码可以让你由此从“梦琪很难”这个印象里面脱离出来。
(1)技能介绍及解析
被动技能:

解析:被动技能是梦琪强势的根本原因,如果被动属性被砍了,梦琪直接就废了。因为梦琪可以靠用技能来叠加质量,质量越多双抗加的越多。所以梦琪在出装方面也不用出肉,直接出输出装。出半肉或者全肉会降低梦琪在局内的贡献能力。所以我们要贯穿一个理念“无质量不打架”,但质量会在非战斗的时候快速减少,所以我们可以用小野怪或者不断用技能来维持质量处于较多一个状态,尽量减少0质量的情况。

上图就是满质量与无质量的对比,满质量的时候,护甲相当于两件反甲叠加的护甲值,法抗相当于1.5件魔女增加的法抗值,所以梦琪的强势点就是双抗增加的多。所以还是那句话——无质量不打架。
技能一:

解析:技能一可以一直叠盾,这也是梦琪前期强势的原因,同时由于普攻可以减少技能一的冷却,而用技能又能不断叠质量,这也是梦琪在前期有底气有能力和大部分英雄对打的一点。不过需要注意的是,虽然梦琪普攻可以减少技能一的冷却,但在前期遇到孙策,芈月这种英雄,尽量避免打架,打不过的。前期的技能一冷却6秒,普攻只能减少0.5秒,这样子对面把盾打掉了我们不能立即刷盾,就打不过。所以我说去年6.10点砍是砍到了梦琪大动脉。

技能二:

解析:技能二看上去字多,复杂。实际上就是三个重要的点。
第一点:减速。技能二打到敌人可以减速,不过减速是随物理攻击增加而叠加。这就保证了我们出ad装后,可以一直粘着敌人普攻。减少出现对面后排依靠闪现或者位移技能拉扯我们的情况。

第二点:伤害。技能二是法伤,法伤可以由泡泡释放两段出去的时间来叠加伤害,最多叠加22层。所以我们玩AP装梦琪的时候就主要依靠技能二来去打消耗,需要把泡泡伤害最大化,所以有下图这个方法。

把泡泡往后推,因为梦琪会加速,所以我们往前走,等第二段泡泡靠过来,再回头把泡泡推回去,然后我们到线上就正好能把泡泡拿到手,再打出去,伤害是非常高的。
第三点:最后才能存质量。技能二和其他技能不一样,技能二有3段,如果想存到质量,就只能等到最后一段把泡泡拿到手里面才行,这也需要我们在控制质量的时候,需要提前释放技能二,要不然后面单个技能二是很难存满质量的。
一个技巧:梦琪在对抗路一般是当线霸,支援比较慢,所以支援比较依赖传送阵,我们可以利用这个传送阵把泡泡伤害叠到最大,如下图:在传送阵结束的最后一点点时间释放技能二,就能达到图中的效果

注意:技能二的泡泡会自动锁定周围的敌人(包括野怪)。
技能二可以用来探草,把泡泡推到草里,如果打到人,那么那个位置会有残留泡泡存在或者看右上角会有一个标记显示草里有人。玩梦琪一定要探草,虽然梦琪双抗高,但是血量低,被蹲到很容易被秒,特别是花木兰这种能打沉默或者说其他能控制的英雄,我们被蹲到基本上就寄了,所以一定要有经常探草的习惯。
技能三:大招

解析:大招的作用一般是打一个控制,突击对面的后排。一般在打团的时候,先不要马上用大招。而是在过了1-2秒再用大招突袭后排。因为大招只有一开始有霸体,其他时间没有霸体,这就非常伤。很容易被打断,所以在释放大招的时候需要看看对面有没有控制。要不然被打断有可能会被反包。
大招可以通过闪现来改变位置,不过一般是利用闪现来配和第二段的击飞来控制敌人。如下图:

但是我发现一个不知道是不是bug,就是有时候用闪现来击飞人,梦琪会直接出现在起点。
其次大招可以用来抢龙,在大招转圈期间是可以释放技能。不过在释放完第一个技能后,想要释放第二个技能需要等一下。等到释放第二个技能,基本上大招就转完圈了。所以在抢野期间,不要多手点一技能,要么在大招释放前先用技能一,要么在抢到野怪后再用技能一。这样子比较稳。
有时候和敌人互打的时候,想用大招的击飞但是大招不能释放后马上停止,那么我们就可以和敌人拉开一下,再用大招技能达到近距离击飞了。

大招的击飞范围虽然没有明显的显示,但是可以推测出了,击飞范围大约和技能一的范围差不多。这点可以注意一下,有时候可以一次性击飞多人。

大招存质量有两种情况,在大招没有打到敌人的时候存的质量没有打到敌人时候存的多,在以少打多的时候,可以把大招尽量打到多人以此保证质量处于一个较多的情况。

当然大招也可以作为位移技能跑路,千万不要舍不得大招,因为大招的作用在一整局游戏里面用的一般般,虽然冷却长,但保命比较重要。因为被杀一次梦琪会掉经济,经济不高梦琪属性再牛也白搭。大招可以穿越所有墙,包括峡谷边界。实在被敌人追到角落,可以用大招拖一下下时间说不定队友正好来了进行反打。
总结:
通过以上技能解析,大家可以看见一个东西,梦琪的所有技能里面都有物理和法术伤害的加成。例如技能一,物理攻击可以增加护盾值,法术伤害可以增加技能一的伤害。这也是梦为什么可以玩ad直接贴脸和敌人干的一点,因为护盾值多,不断叠盾。而且从其他两个技能来看,玩法伤的话就是偏向后排输出,打消耗。玩ad就是刺客类型,突袭后排。所以我们需要确定我们的目标,而不是见人就打。

(2)装备铭文推荐。
装备铭文推荐有三套,一套ap两套ad。看个人怎么选择。
法伤装备:

这套装备就是打消耗。主要依靠技能二,所以需要出冷却鞋,保证前期技能二能做到不断的消耗。面具和日暮是搭配使用。因为技能二有3段,这3断都可以叠加面具和日漫的层数。消耗起来也会很舒服。法帽和大书就是单纯加法伤的,增加消耗的伤害。最后一件装出法杖,第一是出法杖后期一个大招加技能二突袭后排能直接秒了敌方后排。但是要是觉得自己容易被切,那可以换成金身或者复活甲。主要是看个人怎么选择。但需要注意的一点,法术出装就是打消耗,打团可以突袭敌方后排。不过需要注意的是,突袭后排没秒到,自己容易暴毙。给大家一套法伤连招:
23312,这套连招能把伤害最大化。
第二段2技能能在我们靠近敌方后排的时候减速他,避免对面直接拉开。这套连招适用于追击敌人或者是单打的时候。不过这套连招由于2技能只能最后放,打团的时候不好用这套。所以我建议等第三段2技能到手了在突脸敌方后排即可。

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