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被动:惊鸿调
切换Cd:3秒
杨玉环切换曲调,在释放技能时产生不同效果。破阵:释放技能对800范围内敌方单位造成100(+20%法术攻击)法术伤害。清平:释放技能对自身造成52(+11%法术攻击)(+0.8%最大生命)点生命回复,对800范围内友方单位造成50%效果。
杨玉环被动分为两种状态,可以通过四技能来切换,分为“破阵”和“清平”,也就是蓝环和绿环,具体来说就是额外伤害或额外回血,破阵是释放技能额外对范围内敌人造成伤害,清平则是范围回血,要注意的就是释放技能时直接生效,并不需要命中(无法选择除外),就会直接触发伤害/回血。
所以在战斗时可以选择不同情况选择不同的状态,不过全程使用破阵加伤即可,除非团战前,或者血量过低,队友快寄时,可以选择切换清平续航,总体简单来说就是战斗时破阵蓝环,战斗前后清平绿环。
一技能:霓裳曲
Cd:6秒
杨玉环拨动琴弦,最多产生3道音波,音波在向外飞出后会缓慢追击不同的敌人并造成285/321/357/393/429/465(+30%法术加成)点法术伤害并减少目标50%移动速度,持续1秒;释放技能后,杨玉环的下一次普通攻击将会额外造成190/214/238/262/286/310(+20%法术加成)点法术伤害,并减少所有技能1秒冷却时间。音波命中小兵和野怪时额外造成315(+45/Lv)(+30%法术加成)点法术伤害。
一技能作为杨玉环的核心输出不为过,最大的作用就是消耗与爆发,释放时会自动攻击范围内的敌人,所以在释放后,我们也可以选择果断后撤,避免敌方的一个反打,命中后还可以减低敌方移速,这就是杨玉环消耗强的由来,然后就是爆发,在释放后,杨玉环可以获得一次强化普攻,命中后可以额外造成伤害,不要小看这一点额外伤害,多数杨玉环玩家没有伤害,那基本上就是忘了打出这一下,玩杨玉环最好是把头像锁定打开,这样可以避免强化普攻打在前排身上,如果说自家战刺可以,那打前排也没问题,假如自家战士进不去,那没有先手消耗掉敌方c位,那问题就大了;
并且命中后还可以回复全部技能一秒冷却,因为强化普攻可以存在一段时间,所以也可以通过提前存强普的方式,来打一套小爆发,在装备成型后,对于一些脆皮也是一定的毁灭打击。
二技能:胡旋乐
Cd:15/14/13/12/11/10秒
杨玉环拨动琴弦短时间提升自身50%移速(受时间衰减),1.5秒后对位于杨玉环600~800范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500(+40%法术加成)点法术伤害与晕眩效果持续0.75秒。
那二技能主打的就是杨玉环的另一个特性,拉扯,无论是先手还是后手,都有着充足的发挥空间,很多人玩不明白的就是他的控制范围,其实主要观看普攻和一技能的距离就行,普攻距离为600,而一技能是800,刚好就是二技能可控到的距离,还有一个比较简单的方法就是通过普攻来锁定敌人,让杨玉环自身去跟随着敌方,这样是必定命中的,缺陷是遇到走位好或者移速快有位移的会很难受,适合新手去打训练营练习距离使用。
大招:长恨歌
Cd:60/55/50秒
杨玉环跃向空中演奏(期间无法被选中并解除所有控制效果),演奏后治疗自身750(+100%法术攻击)(+5%最大生命)点生命,对500范围内的友方单位造成50%治疗效果,并对范围内敌人造成500(+75%法术攻击)法术伤害。
大招就主要是杨玉环的保命以及团队续航技了,到了中后期奶量还是很足的,当然对于队友就少一部分了,大招还是可以为小兵提供奶量的,所以在压高地或者水晶时,也可以奶兵一波,或许就能给推掉了,至于伤害,个人认为完全没有必要用大招的这点打伤害,除非说刚好就差一点,不然真的没有必要,大招缺点就是冷却时间长,建议就是多用一技能的强化普攻减少时间。
1a1a:利用杨玉环强普可以叠五秒的机制,先手叠一个强普,然后就是a1a打出一套伤害,这是杨玉环无论是打消耗还是打爆发,都通用的一项近战连招。
21a:有一定距离时,就可以使用这套,二技能先手控住,然后在一技能普攻打出伤害,已知敌方位置时,也可以提前开个一技能打出1a21a连招,保证伤害最大化。
21a3:和上面一样,先手打出伤害,最后大招补上伤害。
1a1a23-1a:同样还是双强普打出伤害,最后二三联动打出最后的伤害,二三联动是指先开二技能后再开大招,有了二技能的加速可以更快的追上对方,对方如果想跑则会被二技能控住,落地后可以接1a,没死通过减速也能继续拉扯,如果敌方没跑,则还是会受到我们的大招伤害,不死还可以补个1a收割,同时开大还有规避伤害的作用,避免敌方见我们靠近反打,毕竟杨玉环本身还是非常脆还只有大招一个保命的。
杨玉环的技能都可以搭配着闪现使用,但玩杨玉环切记不要起杀心,尽力而为,不莽硬拉扯才是真理。
1.十狩猎,十心眼,十梦魇
2.十狩猎,五心眼/五怜悯,十梦魇
杨玉环在铭文方面主要选择移速,法穿方面的即可。
而狩猎与88法穿的结合适用于大多数法师,并且狩猎提供的攻速也可以加快杨玉环一技能强化普攻的命中速度,加快伤害命中;杨玉环在战斗时冷却时间长,尤其是前期,所以需要冷却减缩,所以我们在战斗时可以选择携带五个怜悯来加快技能回复;
十心眼主打一个前期伤害高些,适合一定阵容打出压制效果,而怜悯则是能跟好的衔接上技能,跟快的打出技能,个人认为一般比较正常的阵容可以选用十心眼,要是敌方有一定对我方有威胁的,那就补怜悯增加操作上限。
3.十调和,五心眼/五怜悯,十梦魇
最后还给出了一套调和方案,这个是舍弃一点移速,但是可以为我们提供450点的生命值和持续血量恢复,这个在前期抗压比较有帮助,在对线一些压制力强的英雄时,有较高的帮助效果,比如说周瑜,扁鹊,孙膑,沈梦溪这些,调和可以有效的提高我们的容错率,个人打了十几把认为是不错的,不带调和我们血量是两千九,带了则是三千四,失误时不容易被单杀,丝血逃生概率很高。
常规出装:
开局我们直接出冷静之靴,这个是不用变的,十五的冷却减缩对我们帮助极大。
第二件可以看我们有没有机会去1a到对面,一般不是很强势的阵容直接出巫术法杖就行,作为小件“光辉圣剑”,属性也是很顶,能够提供四百的生命以及法力,能有非常充足的持续作战能力,小件之后,可以直接合成巫术,或者是直接做日暮,增加穿透和冷却减缩;
简单来说就是直接做巫术,增加一定的爆发,单体作战能力强,移速加成也非常舒服,但伤害真空期长,要是做日暮的话,伤害更持久、输出频率快、容错率高,但相对的,装备未成型时伤害会低一部分。
所以有优势的话可以选巫术,能够更好的打出伤害,偏劣势可以转用日暮,打持续伤害。
正常前三件就是这三件套了,后续有多种选择,且顺序什么的问题并不大,包括但不限于:帽子,大书,虚无,梦魇,,回响,面具。
正常出装我们可以选择直接大书,这件装备其实也算杨玉环的核心装,可以用来提高我们的伤害,还可以提高巫术为我们带来的额外普攻伤害,大书的属性冷却减缩和额外的伤害增幅对我们提高也是非常大,缺点只有真空期强,期间做了双法棒之后会卡一千块,所以如果不是特别顺风,建议还是直接做帽子,依旧可以提供大量法强,就是少了些伤害冷却,不过成型更快。
日暮虚无双穿对于杨玉环来说效果还是不错的,杨玉环靠多段伤害输出,敌方出了法抗之后很难受,不过注意点还是在敌方脆皮身上,没多少法抗那直接做回响舒服很多,光看前排,出十个法穿也刮不动,不如直接切c。
新手出装:
对于新手不是很能快速了解杨玉环的机制,所以可以选用更为简单输出的一些装备,首先铭文推荐用调和那一套。
开局冷静之靴不变,第一件改为圣杯,圣杯虽然伤害刮一些,但是可以加冷却减缩,出完即可达到35%冷却,相同于加十冷却的日暮,法强还提供的更多,而且全程不会在缺蓝了,可以多次尝试技能组合实际输出。
然后做个魔道之石来增加一段伤害,杨玉环出魔道之石收益还是比较高的,尤其是清兵,每个兵都可以触发,所以清兵很快,作为新手出的话很舒服,但如果正常出的话刷经济虽然舒服,但容易卡装备,比如后续不升回响收益低,升回响没钱做其他装备。
后续直接做巫术法杖,后面打拉扯可以选择面具日暮流,有了面具,日暮叠起来就简单多了,基本可以维持一个高法穿的状态,最后一件无论是补帽子还是虚无都可。
打爆发的话就回响帽子虚无三件套,和正常出装几乎无异。
开局我们点一正常抵达线上,敌方如果不是火舞,猫咪这种跑的快的,那就直接进右草就行,在双兵快见面时出去,点一就走,然后强化普攻点前排兵,但是这样很容易被敌方法辅打,对不同的敌人思路都不一样,所以我稍微整理了整理。
偏激进思路(辅助非小明,桑启,孙膑):
安琪拉,妲己,干将,婉儿,姜子牙,女娲,西施,海月,高渐离,小乔,貂蝉。
对线这些英雄时,敌方基本都要抢线手段单一,技能但凡摸我们一下,抢线就要慢一会,这时候我们就可以上去1a消耗,因为我们一技能可以打三个目标,所以也不会耽误清兵,当然也要注意一些升二快的反打,卡好距离见好就收即可,但多数我们也是有消耗的资本的。
正常拉扯思路(辅助非小明,桑启,孙膑):
金蝉,弈星,嬴政,王昭君,墨子,嫦娥,武则天。
这些基本上就是有一定的输出或者控制保命手段的英雄,我们并不太好靠近,但打也并不怕的英雄,这些我们正常卡一段距离消耗打即可。
猥琐思路:
扁鹊,沈梦溪,周瑜,米莱狄。
对线这四个线上打起来比较难受的,就不建议直接出塔了,杨玉环清兵不慢,等兵线进塔清完在支援也是不迟的,重要的是保留足够的血量,不掉点。
杨玉环单次伤害不高,但你和她对线会发现,自己血量不明不白的就掉了不少,中路河蟹可以用于当做消耗敌方血量的诱饵,再敌方打河蟹的时候,利用一技能可以打多个敌人的特性去1a消耗,在对线一些不是很自信的敌人时,我们的靠近还会让他不清楚是该继续打河蟹还是打我们,这时候我们就大概率血线消耗河蟹双丰收。
杨玉环你可以说她刮,但并不能说她弱,杨玉环强的点就在于支援,多数打运营的体系都可以运用到杨玉环,四级前就优先抓一些敌方压的靠前的英雄,尝试配合队友击杀,都靠后就不建议抓了,不如探一探野区的视野,给自家打野提供后续支援思路,最后等待我们升四再尝试去支援。
四级后敌方辅助只要不是有一定保射手能力,或带干扰的,就可以尝试压一压发育路塔了,先手二技能控制给队友提供输出机会,我们有大招在手,可以尝试越塔,因为有两秒的无法选中,还有少量回血,所以可以优先二一进场的同时抗一部分的伤害,让队友好跟,然后大招出场,当然还是要等兵线和我方队友到场才行,不然杨玉环这个小身板,估计是还没进塔就被射爆了。
杨玉环在抓人蹲人的时候有一个小技巧,就是优先开绿环规避视野,因为我们被动的原因,蓝环开二技能在草丛里会直接对敌方造成伤害,从而暴露视野,但开绿环的话,就可以避免,在点完二技能后,再开蓝环一技能配合二技能控制输出,这样操作就可以增加抓到人的概率,避免敌方发现直接位移逃脱或者反打。
中期我们靠后输出即可,玩杨玉环记住两点,那胜率和战绩就不会差,认清自己伤害和队友全是我环前排。
杨玉环伤害其实并不差,但是伤害主要分散在1a和巫术法杖上,所以想要靠二闪加大招打收割时,伤害就会明显少一些,所以不是大残的脆皮,就不建议用大招收割,留着用来保命更加重要,不卑不亢,靠后走,对面就很难拿我环怎么样;因为我们手很长的,输出也都是远程,只要敌方在我们一技能范围内,那命中的概率就是100%,所以占位没有必要靠前,靠个中后即可,而且在后面也能卡点视野增加二技能的命中率,多调整位置防止被突脸,这会比命中率要可靠的多,不骄不躁才是我环输出的核心。
杨玉环后期伤害还是很可观的,在遇到一些没有出魔抗的脆皮时,a1a也可以打掉大半的血量,卡好距离二技能进场阿环也是能切c的,不过杨玉环非常怕无脑突进的英雄,硬抗伤害和无法选中也要干掉我们,所以少在无障碍的地方战斗,避免刚见面就要说再见,最好是在野区这种位置狭小的敌方打,地理位置越好,杨玉环输出也就越舒服,这样即使打不过被追,也能闪现逃脱,最不济也能骗个闪了,阿环切掉了对面一个闪,不亏!
思路回归到团战,杨玉环在上一次调整后,虽然对队友的回复降低了50%,但杨玉环本身恢复的血量增强了,所以实际给队友的回复降低的并不多,一次一二百的回复还是有的,配合多次技能,也是能奶队友不少血的,所以团战中看见队友大残,是可以切换绿环为队友续航的,刮那一点伤害不如奶一奶队友,因为二技能和一技能的提前释放敌方基本都在技能范围外,实际伤害是触发不到的,而奶则可以,等队友有一定血量,就可以继续切换会蓝环打伤害了。
女娲:
女娲想要打满伤害必须满足一个条件,就是二技能,灵活的我们可以轻松拉扯女娲,即使贴脸被打了二一,或者远程一二打到了,也可以用大招的无法选中躲避致命的女娲大招,所以女娲想要单杀我们,难如登天,但我们则可以轻易消耗到女娲。
姬小满:
你华也是可以打过姬小满的,杨玉环可以通过二一远程攻击来消耗到姬小满,小满很难切近过来,想要靠近我们,她只能用二二过来,但我们手上还是有大招的,只要躲个两段小满技能,小满就陷入技能真空期,那就对我们无威胁了,那我们就可以接着二一减速并且消耗了,但也要注意控制距离,不然一个一一我们估计大半个血条就没了。
扁鹊:
扁鹊这个英雄前期还是很强的,奶的同时,持续毒伤还非常高,前期并不建议和他抢线,但在对局时虽然还是可以靠近1a消耗的,但用处不大,扁鹊奶自己的速度还是很快的,所以对线扁鹊,主要就是把心思放在支援上,就不要在想着线上单杀了,不掉点就是最好的了。
狄仁杰:
狄仁杰有着二技能解控,我们二技能并不好先手控住,而且一般狄仁杰玩的还是法球流,坦度还是比较高的,所以我们也很难直接消耗到,建议在有队友的情况下输出,避免狄仁杰硬顶着我们三个技能直接强杀,防御塔都拦不住。
多数英雄其实都能硬扛着我华伤害追着强杀,所以把握住距离最为重要,该不打就不打,尤其是一些近战爆发高的,比如后羿,公孙离,不然怎么死的都不知道。
杨玉环这个版本整体来说还是有一定发挥空间的,而且上手难度不高,不要局限于刮着一方面,实际只要敌方前排给的压力不大,法抗没起来之前,阿环伤害是不亚于一些爆发法师的,所以在一些阵容中,选出杨玉环还是十分舒服的。
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