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姬小满是一名使用腿法和拳法的战士,所以经常会摸鱼休息。摸鱼过程中增加力劲的回复速度,期间姬小满还能随机恢复生命值,这也是姬小满可以在对抗路生存的原因。值得注意是攻击、受击或者移动都会打断摸鱼效果。
姬小满的一技能具有拉拽别人的能力,短时间内连续使用可以跃向空中劈出大力一击,前期可以利用这个连招清理兵线抢二级。此外一技能配合二技能可以打出行云流水的拳脚连招,该连招具有回复生命的效果,在对拼时颇具优势。
姬小满的二技能可以向前翻越,可以算得上一段位移,期间处于霸体状态,利用好可以免疫大多数控制技能。此外百分之三十的免伤效果让小满不出肉装也能有不错的坦度,回复生命的效果让小满有不错的续航能力。
二技能短时间内连续使用两次,可以让小满飞跃向敌人并借力升空,期间处于不可选中状态,利用好这个可以躲避大量伤害。
二技能配合一技能可以打出一个漂亮的回旋踢,在打野来帮我们抓人的时候可以利用这个连招踢回敌人,配合打野完成击杀。
姬小满的大招是有伤害的,这是不少姬小满玩家所忽略的,建议在附近有敌人的时候开启大招。大招开启期间瞬间回复一格拳劲和腿劲,并且存储上限变成三格,可以打出更多的连招。此外移速的加成可以让小满更好的追杀敌人或者逃跑
搭配:10冥想+10鹰眼+9红月+1宿命。冥想可以带来生命值的加成以及回血效果,让小满前期有不错的坦度,鹰眼让小满有不错的清线能力,红月带来攻速让小满平a更加流畅,带一个宿命让小满前期坦度更上一层楼。
这套方案适合姬小满的新手玩家,容错率比较高,手法不好的玩家可以选择。
搭配:10隐匿+10鹰眼+9异变+1祸源。这是百穿符文的改装方案,带一个祸源的可以让前期对拼带来一点小惊喜。整套符文拥有极强的输出能力,如果你的姬小满熟练度很高,用这套符文更能打出线上优势,适合姬小满的老手玩家。
斩杀这个技能有收割残血的能力,姬小满前期对拼更容易完成击杀,在前中期滚出更大的雪球。有斩杀的小满是不虚目前的所有上单英雄的。
这个技能一般适合在敌方阵容前期伤害过高又或者我方没有前排的情况下携带,它可以让小满吸收大量伤害,在团战为队友创造输出环境。
闪现的绝大多数英雄的第一选择。有闪现的姬小满可以打出一闪开团的操作,并且有二二连招的存在姬小满也不容易因为开团而被集火秒杀。此外闪现也可以让小满在前期的发育更不容易被敌方打野抓死。
冷却鞋::加快小满的技能回复速度,小满冷却是靠技能打伤害的,所以冷却缩减是很重要的。
暗影战斧:加生命和物攻的同时附带冷却缩减,这与小满非常贴合,值得一提暗影战斧的残废效果让小满有更强的留人能力。
暴烈之甲:增加坦度的同时也能带来一定伤害加成,暴烈之甲能抗能打,简直是近战英雄的标配。
纯净苍穹:百分之四十的免伤配合英雄机制可以在团战站得住
魔女斗篷:中后期敌方法师伤害起来了,出魔女防止被秒。
碎星锤:打肉装战士或者坦克用
布甲鞋:对自己手法没自信的玩家首选鞋子,可以增加更多的容错。值得注意的是对阵法伤边路就不要出布甲鞋。
暗影战斧:战士的标配,打脆皮用
暴烈之甲:战士的首选,能抗能打
纯净苍穹:免伤外加冷却都是小满急需的属性
碎星锤:对面物理防御过高可以出这个
名刀/复活甲:拥有名刀或者复活甲的我们可以开团,名刀和复活甲让我们在团战更加持久。
花木兰前期非常弱,对线期等她露头打她状态,如果她不抢线,我们就抢线控河蟹,打出经济差。四级后注意利用二技能躲避花木兰重剑形态下的伤害。
姬小满打灵活英雄并不好打,特别是夏洛特,有多层被动的夏洛特姬小满是杀不死的。想要打好,只能前期安排,如果夏洛特带的是弱化,就先抢线,带闪现可以选择打他状态,出暴击说不定能单杀。一定要注意夏洛特的被动层数,尽量不要被他一二技能进行消耗。
对线项羽没有什么技巧。对抗路的项羽基本上是专精装的项羽,一般前期都是出输出装,中期补防装,所以我们小满是有机会的。一二技能进行消耗,用第二段二技能躲避项羽的致命控制一技能,就算前期被对面打野抓死几次也都有单杀机会。后期的小满参团就不要跟项羽比正面了,你没他肉,突后排才是王道。
对线狂铁,前期基本打不过,这赛季的狂铁有点超标。对线有能量的狂铁只能打拉扯,要是被二技能击飞后吃一技能,小满就很难受了。对线思路主要是他抢线你抢线,注意保持距离,留二技能进行跑路,对面没能量再进行消耗,跟狂铁比中后期的团战。
对线老夫子,只能前期打一打,如果他是弱化老夫子你前期小满还没打过,队友还不帮你,基本要坐牢了。思路:带斩杀跟他硬碰硬,只要能卡住老夫子二技能免疫伤害的效果时间就有机会。后期就不要管老夫子了,因为你已经打不过了,老实打团吧。
吕布是笨比英雄,姬小满打吕布就像爸爸打儿子一样。跟打其他英雄一一技能或者一二技能进行消耗,用二技能规避吕布大招伤害,此外注意吕布一技能的附魔状态。
开局可以选择鞋子出门,出基地后换成铁剑,无论是打状态还是抢线都是不错的选择,开局敌方如果不是很强势,可以直接抢二打一波消耗,然后就是控河蟹即可,可以利用二技能来减少跑图时间,可以快个一两秒,然后四级配合打野抓中或者抓上就可以了。
敌方靠前用二一技能进行回旋踢或者拳法连招,配合打野抓人压塔,小满的控制能力是非常充足的。如果抓不到人,也能跟着打野开龙。开龙的时候多帮打野开视野,避免敌方抢龙,要是被抢就亏大发了。小满一定不能当前排打,会拉扯的小满才是好小满。
对抗路的思路基本相同,由于有控制和大量位移配合打野抓人是一个小满惯用的手段,如果敌方支援你就偷塔,甚至还可以进对面野区换资源,记得给队友报信号,不然他们要是被搞死,可能会怪你。
上高地,优先突击敌方后排,打肉打不动。起手还是一二和二一的组合方式,用二二规避大量伤害,没赢过点水晶就完事了。
总结小满集控制回复免控于一身,对手法要求极高,不过小满的定位并不明显,带线不如李信老夫子,支援不如刘邦哪吒,打团不如白起,说他是第一英雄还太高看他。有点像早期的项羽,属于数值超标,削一点前期伤害,补一下中后期能力,应该会更好一点,实在玩不会,还能玩肉上分,肉多稳。
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