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界面介绍:
在“山海经”这个界面一开始只有一个场景,也就是下面这个图,这个图里面画圆圈的东西是可以点击去“挖取或者采集”能够获得游戏货币或者物品。
其次在右上角的“仓库”里面可以看见自己拥有的东西,如果想通过充实自己的物品去打关卡,可以点击紫色衣服的人物,可以看广告获取,奖励也是挺丰富的。点击其他头上有符号的人物有时候也能获取,有时候是给东西。
获取“名臣”是点击下方的“演化”,这里抽取方式是通过写字,如果要你写“人”字那么获取的角色种类就是人。
第二个场景是通过了“三皇五帝”关卡来开通的,场景如下图,圆圈里面的东西也是可以采集的,在这个场景,主要的功能就是获取“画笔”也就是抽卡的物品。
在左上角那个房间是“纺织屋”点进去可以纺织布料,然后拿布料在点击下面有火炬的祭台,可以通过布料来获得画笔,不过获取一支的时间要12小时,有点长。
在祭台左旁边的是菜地,可以升级来获取更多的材料,也能扩大一块菜地。
以上就是场景界面的介绍,下面来讲一下名臣属性以及局内作用。
首先名臣分稀有度和属性:
稀有度为天>地>人>凡,容易理解,稀有度越高自带属性也越强,带来的局内附曾效益也多,更利于局内前期发展。
属性分为:民生、贤者、军事、政治,这样子分成四种,每种的偏向属性也自然不同,并且有可能属于“军事”属性的名臣会给局内民心带来降低效果,其他属性也有这种副作用。
但我们可以通过升级名臣的等级来缩减甚至消除这种负面效果,反而变成正面增益效果。升级材料在“山海经”界面搞。
同时名臣也有自己的技能,只不过技能也有副作用,举例“商鞅”的“连坐”技能,会降低民心,但是会提高秩序,局内合理运用不同名臣的技能也是能把负面效果消除的。
接下来我就拿“三皇五帝”时代的关卡来详细的教一下攻略。
在进入关卡前会让你选择带什么名臣以及选择哪一个阵容,如果没有名臣也可以不带,到了局内地图也会遇到名臣,就可以直接任命拿来用。
我这里直接拿了四个各属性稀有度最高的,获得的属性加成也算非常高的表情没有负面效果的出现,通过4个属性的相互作用抵消掉了。
阵容方面我选择了轩辕,有两个原因:兵种卡和地理位置。
首先轩辕特加兵种卡是龟甲属性卡和国家兵种。
属性卡能给范围内的队友增加护甲抵挡许多伤害,这对于敌方有弓箭远程兵消耗是一种良好的抵挡,国家兵种能在释放后自带龟甲属性,加上属性卡的加成,相当于两层龟甲,抵挡更多伤害,有时候在快要打输得时候同时用这两卡说不定能完成逆转翻盘。
国家特有兵种在打仗的时候只能放在自己这一边然后队伍会自己走过去打仗,但是这些特有兵移速慢会被猎手耗死,所以一般在差不多自己前面的兵要没的时候就用特有兵。
其次是地理位置,从下图我们可以看见,轩辕部族的位置位偏西,并且与其他国家相隔远,在前期发育能更好的抢占领地,只需要把周围这些中立城市打赢一次就能占领。
实战技巧攻略:
进入到局内,首先派兵去周围的城市探查,只有探查到了百分之百才能进攻,一般要探查两次才能达到百分之百,追求速度的可以一下子排出两只队伍查同一城市,然后再去探查另外的城市。(图在上面)
然后就是选择研究东西,总共有3个类别:政治、军事、民生。
前期发育先把民生的研究了先,具体如下图所示:
因为前期主要是发育和打仗,所以重点放在军事和民生,而打仗需要的金钱和粮食要人民去种,所以民生就显得非常重要,并且在研究民生的政策,也会有些效果是增加军队的攻击力强度,例如图中所标的3和6都是武器。
而军事中的5和9分别是勇士兵种和军队规模,因为前期要扩大领地,这样子发育更快,并且我们选择的位置周围是中立城市多,打仗就要多,所以对于规模以及兵种要求高。同时在城市等级升级后的会有野兽,也需要出兵去打,所以对于军队的规模和强度一定要提高。
而政治方面也有对军队规模的提升,例如8号族群,而10号的结绳利于金钱的增加和科技点增加,从而反过来让军事民生获得更多的增益,不过还是主要搞民生和军事。
注意:
军事加点的时候不要点到9号上面那个“裁军”,本来军队规模就小,裁了更不会打仗。
政治方面在8号的那3格里面,不要点最后一格“农奴”虽然有增加,但是会打击军队,所以不要点。
然后就是占领城市的顺序以及占领后建什么:
顺序看下图:
这就是一般都顺序,有时候可以先占领2.3.4都是可以的看个人喜欢,那么为什么这样子呢?
首先前面说过,轩辕族领地周围都是中立城市,打赢一次就能占领,所以这样子打能快速获取领地来发育经济。
其次在236和47下面都是有国家存在,分别是北狄和神农。
而打仗有个规则,攻击的城市只能是和属于自己城市毗邻的城市,而中立城市容易被占领,这样子会让这2个国家快速扩大领地,获取发育资源,而我们会被限制发育。
如果再去占领非中立城市,就要起码成功攻击2到3次才行,这样子大大拖慢了发育节奏,甚至可能会被其他国家反过来灭了。
我们要是抢先占领就限制了他们的发育,到时候兵力起来了,直接攻击他们的首都一下子就能灭了这个国家,节奏也是变的更快更好了。
占领这些中立城市后该干什么?
先把123这三座城市的战俘全部充当劳役,以此加速经济发育,而45这两座城市的战俘全部充当军队人数,保证打仗不缺人。
这里就拿上图的1.2.3.4.5这几个城市的前两块地来说明。
如果刷到是平原那就优先建农田次选建民居最后再是祭坛。
如果刷到是山地就优先选矿山再选兽苑。
如果刷到湖泊就只有码头选择了。
而这些都建筑数量我推荐:
农田>民居>矿山>兽苑≥祭坛>码头
其中码头可以为零,祭坛至少一个,最好两个。因为前期发育经济打仗需要大量的农田来获取粮食,同时还需要平民来加速经济发展以及军队人数,并且有时候野怪难打需要矿山来搞青铜提高攻击力,这样子容易打赢。
前期发育点下图的祭祀点的时候先是每个都给一点,然后再给居民加一点要是遇到跟军队相关的就给军队,但是民生方面一定不能差太远,一般建议差个2点左右即可。
同时还会遇到下图的这种问题:
一般是能选择绿色的就,选绿色的,要的粮食和钱多也一样选,如果出现像上图这种的就选民心,因为前期民心没军心高,先稳定民心,遇到“民心”和“王威”也是选民心。但是到了中期,大概是你灭了一个国家后就是选“王威”为优。
在占领完北狄和炎帝后,就算是进入了中后期。
中后期开始,研究方面可以给名臣的技能加点,因为在前期的三大类型加点基本上差不多了,没点的也不着急,而名臣技能的加成在中后期获得的增益会更多。
至于我为什么这么注重民心看下图:
民心第会有逃兵,并且在前期打中立城市的时候一般兵力都不会多于野怪,而前期兵力强度一般般,中立城市里的士兵会有逃兵就降低了战斗力,而我们民心高不出现逃兵就更容易获得战斗胜利。
打仗有克制关系:
虽然克制关系能造成更多伤害,我一般不用克制关系,而是全部上勇士,因为地形可以利于勇士作战。
平原利于勇士,但是山林不利于勇士,石道没有增益也没有负面效果。并且局内的卡片有移动卡,在打仗的时候我们可以把勇士移到到平原上面来打,要是本来就在平原就直接驻扎,这样子省一个移动卡。
而移动卡可以用在打对面猎手,直接冲过去打,造成冲击效果,对战势更好。
中后期的打仗顺序推荐:
先端了全部的中立城市,把剩下的两个国家围起来,如果能直接打到国家首都就直接端国家首都,由于国家首都要打3次,但是只要兵力够就能一起打。
如果打到只剩下一个国家,并且那个国家还有领地存在,我们可以打他的首都就直接打首都,打完首都就赢了。
打最后一个国家首都叫做决战,需要在三个对方城门布置兵力,每个城门最多布置3个兵力。如图(我兵力不够全部布置满)在攻打的的时候也是分三次攻打,顺序是自己选择的。
每次在攻打之前可以选择一个计谋牌,如下图。
而三个牌的属性各不相同,奇兵分兵力进攻,斥候对兵力多于自己的队伍造成更多伤害,陷阱是对兵力多的队友直接刺死一部分。
如果对面兵力少于你,那斥候和陷阱直接失效,所以用计谋就相当于猜对面剩余的总兵力还有多少。当然你也可以不用计谋,看自己喜欢。
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