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王者荣耀:乱世之奸雄——曹操

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-04 13:36:16

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础知识:
被动技能:争霸
曹操每次施放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续5秒。

被动技能增加的最多百分之50攻速对于曹老板非常重要,因为曹老板攻速极其慢,被动攻速加成能让曹老板快速清兵,同时对于打野曹操的清野速度也是有所提高,从而加快前期发育节奏。
同时曹老板是非常依靠普攻进行输出,而出装方面又不能往攻速方面出,所以被动攻速加成是曹老板核心输出机制。
在后期由于技能冷却快,完全可以用技能来卡5层攻速,从而让曹老板在后期团战发挥更大作用。
技能一:霸道之刃
曹操向指定方向发起斩击突袭,对路径上的敌人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)点物理伤害;最多可以发动3次,每次斩击间隔不能超过8秒,并且第三次斩击会将敌人击飞0.5秒。

技能一具有3段位移,每段位移可以存在5秒,所以我们一般在对线清兵或者打野的情况下,完全没必要连放3段,而是利用这5秒来卡一个5层攻速,在释放第一段后用2技能再普攻,然后在后面的2段后面都接一个普攻。
从上面的动图还可以看到,有时候连续释放3段可能会造成最后一段释放前有一段硬直时间段,解决的办法就是连放的时候按住技能一调整方向基本上能解决。
技能一也可以用来穿墙,但是前2段穿墙距离比第三段短,所以穿的墙自然也没有第三段能穿的墙后,并且有时候没有站位好也穿不了墙,但在一般情况下还是能穿墙的。

技能二:纵横天下
曹操剑指天下,向指定方向挥出强大剑气,对路径上的敌人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒。
被动:普通攻击命中敌人时减少1秒纵横天下的冷却时间。

技能二的伤害不俗,用在清兵打野以及消耗对方英雄都极具作用,但是技能二的最重要是两点。
第一点是技能二刮到敌人可以减速敌人百分之50,这个减速效果在追击以及跑路的情况下都可以用,既能让自己拉进与敌人距离也能拉开双方距离。
第二点就是技能二的被动效果,每次普攻可以减1秒冷却,这点减冷却和技能一3段搭配起来,能让曹老板更容易卡5层被动,同时在团战中,技能一用完后不断普攻刷新技能二能打出更高伤害。
技能三:浴血枭雄
曹操以鲜血意志强化大剑立即解除自身控制效果并回复20%已损生命值,持续8秒,释放时对附近敌人造成300/375/450(+100%物理加成)点物理伤害,强化的大剑会增加100物理攻击力和20%韧性;并且每次普通攻击或技能命中敌方将回120(+37%物理加成)点生命值。

技能三可以作为净化用,所以曹老板完全不用怕三姐妹的一套秒,同时释放大招还会增加一定血量完全可以进行反打,这就不用担心三姐妹蹲草了。
同样可以利用大招释放会回血来引诱敌方越塔,我们再和防御塔双排将敌方击杀,但是这仅限于对方2个人或者疫苗1个人越塔的情况。
大招的冷却时间看上去长,实际上短,因为大招作用时间8秒,假设大招冷却22秒,当大招作用时间过了后,再等14秒就能再有大招。
这就可以利用大招进行和对方换血,对面完全耗不过你,所以曹老板4级之后完全可以打凶点,压对方血线。
出装&铭文:
对抗路:闪现

对抗路 出装出门直接铁棒,增加攻击,能加快清兵速度,利用曹老板前期发育,出完黑切基本上就能单打带走一个脆皮,然后出反甲补护甲,防止对面物攻过高导致曹老板站不久,然后出宗师补暴击率,不死鸟就搭配大招增加回血值,能在团战站的更久,最后看顺逆风出破军或者名刀,到了大后期换保命装,破军直接卖了。
铭文方面主要是考虑爆发伤害和穿透,因为对抗路一般与肉对线,攻速要求不高所以出穿透以及伤害扩大曹老板线上优势。攻速增加百分之10在对抗路就够用了。
打野出装:

出装方面与对抗路基本上一致,不出宗师和破甲而直接做名刀是为了团战站的就,因为曹操打野在4级是强势期,在强势期抓崩对面非常重要,到了后期曹操容易被对面后排拉开距离反打,所以出保命装会更好点。
铭文方面考虑以攻速为主,这套铭文增加百分之18攻速,因为打野曹操要和对面打野抢节奏,而抢节奏就要前期清野快,所以打野曹操偏向持续的普攻输出,攻速对于打野曹操就显得极其重要。
这两套的韧性鞋在大后期都不要换掉,因为韧性鞋的百分之35韧性和大招的百分之20韧性结合能让一个2秒的控制技能减短成1.1秒,可谓是非常厉害,这0.9秒完全可以进行反打,同时还可以吃掉对面致命的控制技能。(不包括硬控。)
我们对比一下对抗路铭文和打野铭文10秒内总伤害:

可以看到打野铭文会比对抗路铭文伤害高,但是打野铭文在10秒内比对抗路铭文多普攻了一些,才导致伤害高,而对抗路是少普攻了一次,这就能真的单次普攻伤害对抗路伤害会更高,而对抗路打的就是消耗,单次伤害高的更占有利地位。
连招推荐:
111闪32A

这套连招用来追击敌人,两段1技能拉进距离,第三段位移接闪现直接突脸击飞并瞬接大招然后技能二减速后不断普攻打出伤害,连放了技能叠满了5层被动,然后大招释放后不断普攻能加快技能二的冷却,再用技能二保持5层被动,从而将伤害最大化。
还有一个开团连招:
先把1技能两段用了,然后1闪32开团。

这套连招普遍运用在打高地团的时候,打的就是出其不意,控住对面主要输出然后队友跟上打出爆发伤害秒了对面输出。用这套技能的话曹老板就一定是抗最多伤害的,但是释放了大招就不用怕,狂普攻吸血就行了,团赢最重要。
在实际局内中,1闪接3后可以直接普攻秒了对面脆皮,对面要跑的时候再用2技能留人,但要是对自己普攻伤害把握不准确就直接2技能打就行了。
对局思路:
对抗路思路:

对抗路曹操玩的是抗伤爆发伤害,这就对经济发育极其高,因为经济决定伤害嘛。
前期出门买铁剑学1技能,因为1技能有3段能叠3层被动百分之30攻速在前期清兵就变的更快,同时铁剑增加一定攻击力,更加让清兵变的轻松。
前期对线4级前尽量猥琐,没有大招加持的曹老板就是一个打工人根本和别人没得对打,所以就猥琐塔下清兵。
但也不是说不出塔,到了线上如果对面打野那我们就直接清兵,直接用技能清兵,建议留一手第三段位移用来跑路,曹老板清兵有个技巧,一下子可以清2个兵,具体如图:

不知道是不是bug,不过能用就行,还能在一定程度上防止对面卡兵线。如果对面不打野就打兵的话,当他在清兵的时候我们就打他,不要去抢二,一般抢不过。
我们不断打他,他要是不管我们只清兵,等他清完兵线,自己的血线也差不多低于一半了,这就间接造成了血线压制。
但如果对面不打兵也不打河蟹就卡你兵线,那么我们看见兵的血量可以直接用1技能上去清兵,然后再1技能回塔,实在不行用闪现跑路也是不亏的,反正第一波兵线要升到2级。
如果对面打野入侵我们野区,直接去支援,不用管兵线,前期曹老板本来就弱势,要是管兵线支援没对面快,更加容易造成野区沦陷。
升到2级后就容易发育了,就算对面卡我们兵线也可以用2技能去清兵,2技能的释放长度长,是能保证曹老板在安全距离内清兵的,所以不用怕对面卡兵线,当没兵线的时候可以去野区看看有没有小野,有就直接拿。
升到4级后,有了大招就打凶点,直接上去清兵,在保证对面没有来人抓的情况下,只要对面敢出来清兵,我们直接打他,当血量差不多只有一半的时候直接大招打,因为在前期对面是不足以带走我们,只能跑路,这时候我们就拥有了线权。

有了线权快速清完兵线就有3个选择:支援,偷野拿龙,压塔
要是选择支援,就要看中路有没有打起来的趋势或者对面中路有没有压我们中路的塔有的话就去埋伏一波。或者离我们近的野区被入侵,也要及时去支援。
如果没有就选择偷野,先不要拿龙,因为一个人打龙速度慢对面和我们对线的人容易发现我们拿龙,到时候就不好打了,偷了野回线上清兵,在清兵期间卡兵线,压对面血线。
压到对面血线低或者等于一半在观察地图看对面打野在那边,如果在发育路我们就能拿龙。
最后一种就是以上都不行,就压塔,强迫对面放塔,或者直接强杀,我们有大招对面血量不健康的情况下完全可以强杀,然后再把一塔给推了。
一塔被推了后,就直接入侵对面野区或者去中路抓,但由于还在前期,我们的重点放在对抗路发育自己。
把兵线往对面二塔带,同时把对面野区的野怪能拿就拿,有buff的话也一起拿了,不要放给对面打野,当然有龙就拿龙,有大招的曹老板打10分钟前的龙还是不在话下的。
干完这些与自身发育相关的再选择回线上清兵或者去支援打团压塔。

一般如果队友不压塔我们就不要主动去压,前期可能是你自己的优势队友只是均势罢了。
要是中路法师去支援,我们可以去中路帮忙清兵,顺便可以拔了对面中一塔,对面中一塔再掉的话基本上就宣布了野区的沦陷。
但是如果发生了团战,一定要去支援,因为自己在线上是优势,对面支援对于团队作用没我们大,但如果对面是孙策关羽这种支援快的,我们可以放弃支援,直接去对抗路拔对面二塔,和对面换节奏,也是不亏的。
中期的曹老板基本上就是大强势期,这个时候对面输出装备没成型,曹老板伤害基本上已经定型了。
所以中期就是跟队友转线压塔,必要的时候直接越塔强杀,因为有大招能够大幅度吸血,顶着防御塔的攻击配合上队友的伤害强杀对面不是问题。
如果对面防御塔的血量只剩下一点点,同样直接越塔拔掉防御塔再强杀,虽然曹老板不能吸塔血,但是大招后的曹老板伤害非常可观,所以完全不用怕防御塔点死我们。
中期压完塔后就清了对面野区,不给对面发育机会,同时把龙给拿了,打野不拿自己也可以拿,不过建议和队友一起打,会比较快。
在拿龙的时候不要清兵线,把兵线卡在双方线路的交界处,让对面出来清兵,然后我们快速拿完龙再把对面出来清兵的人干了。
如果遇到对面有保安这种英雄就卡三路兵线,分散对面的力量,然后选择其中一条路压,同样的可以直接越塔强杀。
后期上高地的话,曹老板的作用巨大,之前说过连招1闪32,利用1技能第三段击飞配上闪现直接突脸对面清兵核心,然后接大招2技能一套打死就行了。
在这其中要先和队友商量好先点掉高地塔最为重要,只要高地塔一破基本上下一波团战就能推了。如果对面射手在后期起来了建议后期团战拿条龙比较保险。

在团战期间我们是顶着对面射手和法师的伤害输出的,所以一定要近身对面输出,或者利用小兵回血进行攻击,不过后期曹老板基本上控到对面输出就能击杀成功。
逆风思路:
逆风局的曹老板就保发育,非必要时刻不开团,开团必打对面核心输出,运用的技能还是1闪接32,打出控制只要伤害够都能秒了对面输出。逆风团战打赢就要去拿龙,叫其他一个队友清兵,如果只有自己一个就把兵线带过去再拿龙,拿龙直接开大招拿比较快。
逆风团战尽量等对面靠近防御塔再开团,有个防御塔能更好的有进有退,利于抗伤输出。
团队逆风不代表曹老板逆风,基本上出装出刀宗师,不管多逆风只要控到对面脆皮都可以一套带走对面脆皮。开了大招后的曹老板不能怂,追着对面疯狂普攻就行了,只不过在大招快要结束的时候要往回拉一点,尽量保证自己不死就行。

打野思路
当前版本曹老板打野也不是不行,就是在抓人方面可能有点差劲,还有前期发育清野也没一般都打野快,但也不是不能玩。
前期蓝开,看一下对面会不会反野,不会反野直接1技能3段接惩戒快速拿掉蓝buff,再卡5层被动清小野,河蟹的话就不要去抢了,抢也抢不过,直接清完自己野区升级4级就行了。
升到4级选择就近原则抓人,抓不到的话就拿龙,拿龙一样的道理直接大招开龙,打的快。
拿完龙后可以抓一波中路,抓不到也没事,观察对面打野位置,要是对面打野在抓另外一条边路,我们可以选择去对面野区偷野。
如果没有对面打野视野就在对面野区外围看一看,确保安全后去偷小野就行了。
如果开局被反野直接放掉野区,因为前期曹老板是真的弱,就算有队友也一样,所以放野区去另外一个野区先发育升级到4级后再重新带节奏。
曹老板4级后可以直接入侵野区,只要抓到对面打野一个人,直接上去打,掐好伤害以及自己血线放大招直接刚,一般打野4级打不过曹老板。
曹老板抓人的话一般建议对面压塔的时候或者自家这边能控住的时候才抓,不然对方容易跑路。
实际上的曹老板算是蓝领打野,到了中期可以把buff让给队友用,可以讲团队优势扩大,当然曹老板可以拿个红,红buff的减速给曹老板抓人还是非常又用的。

中期的曹老板还是以扩大团队优势为主,有龙拿龙,没龙刷野,如果要开团战的话曹老板是后入团或者侧面入团切输出,因为没有闪现,所以3段1技能位移要把握好距离即可。
后期的曹老板可以先手开团也可以后手入团,看阵容里面有没有开团英雄,明天的话就只能我们开。同样的道理直接越塔开大招,如果打不到人就疯狂A塔。
逆风的曹老板打野基本上可以和对抗路逆风发育一样,保稳求发育,尽量和队友抱团,再确认敌方人少或者没人的时候可以进野区刷个野。
如果对面只有一个人在高地外骚扰,我们可以试着一套控住秒杀,如果一套没打死,并且对面支援来了就马上走,反之可以追打,一般追到接近双方中路交界处就差不多了。
打团尽量在自家高地里团,让对面越塔,然后靠自己大招回血吸血和对面拖,让防御塔打足伤害,只要控制的好敌方伤害和自己血量,基本上是能存活下来。
只要对面越塔,我们玩曹老板就应该刚,玩曹老板不能怂。

英雄克制:
曹老板不怕鲁班大师鬼谷子盾山这些可以强制开团的英雄,因为曹老板可以大招解控并且反打,但是曹老板怕司马懿,花木兰这种可以沉默,同时在被沉默这段期间完全可以通过爆发伤害把曹老板击杀,芈月也有些克制曹老板,芈月可以和曹老板换血,同时大招还能跑路,曹老板打她真的不好打,但要是没有防御塔的情况下,对面还是很难跑走的。
英雄解析:
曹老板这个英雄既有控也能解控同时续航强悍,可以说是一个线霸,并且技能冷却短带来的伤害也是非常可观的。利用技能的时间间隔卡5层被动是极其重要的,因为曹老板就是一个普攻英雄,普攻伤害占曹老板输出伤害一大半,对攻速要求极高,所以只有攻速跟得上直接刚就行。
因为曹老板既要抗伤还要打伤害所以玩曹老板不能怂,有了大招就玩的凶一点,只要抓到对面单走,双方经济差的不多,对方不能一套秒了你,那么就能直接开大招上去和他换线,反正我们不会亏,大招一下子就好了,后期没血尽量不要回家,靠大招回血,以免回家导致节奏丢失最终造成输局



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