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哈喽,各位小伙伴们大家好,【洋葱骑士团】是一款非常休闲的养成类的游戏,骑士们都知道,我们的战力,绝大部分都是我们的流派属性决定的,通常来说只要你的流派属性远高于对方的忽视,就能为自己在战场中带来很大收益。但是还有些属性天然存在克制,今天摸鱼游戏就带大家一起了解一下。
暴击—闪避
闪避是一个比较强的流派,因为一旦闪避属性堆起来了,可以说是不太吃攻防血三围属性的,因为反正你打不到我,尤其是小羊上线以后,二打一的局面更是常态。
但是,暴击属性的特性是无法被闪避,也就是说只要触发暴击,对方就闪避不了,根本不需要堆忽视闪避属性,反而闪避流玩家要堆忽视暴击;另外闪避作为一种前排流派身板脆弱也是经常的,一旦被暴击就是砍到大动脉,根本定不住。
连击—反击
连击也是比较热门的流派,因为输出的上限应该是所有流派中最高的,一旦触发多次连击,打对方五六次,这伤害对方根本顶不住。
不过反击的特性,一旦触发反击,就会打断对方的连击,也是天克。哪怕你连击堆到1000%(举例),理论上可以连击无数下,面对反击玩家,A对面一下触发了反击,你这1000%就变成0了,而反击玩家面对你,相当于每回合多白嫖一次攻击,可以说爽的不行。
除了以上两对明显克制的属性外,还有一些小克制,比如暴击也有些克制反击,因为反击必须要被攻击才能触发,暴击一下高额伤害你可能就顶不住了,人没了拿什么反呢?
以上就是今天的全部内容,不知道骑士们还有什么其他流派克制的说法,咱们下期再见~