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避难所生存:饥荒永生理论进一步洽谈

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-03 23:32:12

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一丶基础讲解(如果看过第一期建议直接跳到第二部分)

除开局刚下来不算,人物3/4天就会饥饿,饥饿状态下再过3到4天就会饥荒,饥荒状态下,再过3/4天人物就会因为饥荒而发病,发病的第二天就会高概率死亡。(也有可能小概率再扛一天)

人物因为饥荒而死亡需要满足两种条件:

1.人物因为饥荒而导致发病

2.最近的1到5天都没有吃过罐头

人物扛饿排名:(注:这里的排名并非指的是触发饥饿状态的先后顺序,而是因为饥荒死亡的先后顺序)

泰德>老妈>儿子=女儿

由此我们就可以利用这个机制,理论上可以永生。

如图,图中的泰德已经因为饥荒而发病了,再不管他第二天就高概率死亡了,但是利用饥荒死亡的机制,在发病的当天给泰德使用医疗包,把生病状态给解除。

那么泰德将不再满足因为饥荒而死的机制,此时的泰德就相当于回到了刚触发饥荒的时候,需要再过3/4天才会重新发病。

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二丶重点部分

不过这些都不是我们今天讲的重点,接下来的两种问题才是重点。

1.并且如果此时派身上带有饥荒状态(还并没有导致饥荒而发病)的泰德出去探险,又会发生什么?

如图,此刻的泰德身上带有饥荒状态让他出去探险,带上防毒面具,避免因为探险中生病而产生结果误差。

上图是手机版的情况,探险出门会停滞饥荒状态的计算,但是并不会重置饥荒,饥荒脱水都不会对探险造成影响。

上图是重制版的情况,饥荒和脱水同样不会对探险形成影响,但是重制版会重置饥荒属性的计算,让你的人物状态重新变回饥饿。

这下又多了一个情况,如果人物身上带有因为饥荒所导致的生病负面状态出门探险回来又会怎么样?

因为手机版的机制是出去探险停止对饥荒属性的计算,我们这边就不再进行多讲解。人物挂有此负面状态探险回来后,仍然会在探险回来的下一天高概率死亡。

如图是重制版的情况,原本因为饥荒而生病的泰德出去回来后,饥荒状态重新演变成饥饿状态,并且是在过了好几天之后泰德才因为饥荒而死。

这也就说明重置版人物回来不管你原本饥荒了多少天,甚至于你生病了,都是重新回到饥饿状态,重新计算。

至于如果你回来把泰德身上的生病状态给解除,那么他仍然会在几天后饥荒状态持续三四天,仍然会重新因为饥荒而生病。

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2.我愿称之为重中之重点(游戏特殊的判定生病机制和治病分层机制)

这个游戏的生病机制分为表面效果和潜层效果,表面效果之下,人物最多只会获得一个生病的buff,再次获得一个生病效果并不会导致重新发病,或者说重置生病可以存活的时间。

饥荒而导致的发病就有概率触发潜层效果。

众所周知,人物在游戏中是有很多射箭可以导致生病的,例如前期探险如果不带防毒面罩的话,那么会高概率发病。

如图中所示,泰德23天回来,此刻的他身上带有生病状态而,他这个生病状态却并不是因为饥荒而导致的,是因为外出没有带防毒面具而导致的生病。

而这种情况下,饥荒导致发病并且死亡就有两种情况了。

1.第一种情况,你赶在他因为饥荒发病之前你把他的病给治好了,那么他接下来会正常的因为饥荒而发病。

2.第二种情况,你时间卡的刚刚好让两种生病效果同时触发,例如此刻的泰德本来就挂有生病的buff,并且他此刻饥荒,你不给他吃东西,也不治病。

然后他在原本身上就挂有生病效果的情况下又触发了饥荒的生病效果,这时候他身上就挂有两个生病效果,因为生病效果只能显示一个,那么第二个就变成了潜层效果。

泰德是在第23天的时候带着生病效果回来的,然后我在28天的时候给他用了医疗包,接着他现在在接下来的几天内身上都没有显示生病效果,并且无法使用医疗包医治。

然后泰德在第32天的时候因为饥荒而饿死了,但是在此过程内,都并没有出现生病的效果,这就是潜层生病效果,这个游戏里面应该也就饥荒导致发病可能会触发这个。

潜层生病效果无法用任何方法进行医治,会出现这种效果的原因就是因为这个游戏有治病分层。第一次的探险发病排在了第一层,第二次的饥荒发病排在了第二层。

当你身上挂有这两层的情况下,你使用任何方法进行医治都只能治疗第一层的发病,而第二轮的发病不会被显示出来并且无法被病治,最重要的是还会延续一回合的治病效果。

意思也就是说,如果第28天的时候没有医疗包,那么泰德肯定是在第29天死亡,而因为用了医疗包,多延续了一轮的医治效果,让他扛到了第32天。

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总结:

这种特殊的双层生病机制一般来说,实战里面是遇不到的,也就只有饥荒的特殊机制可以碰得上,所以大家不用担心,正常玩是不可能双层生病的。




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