摸鱼游戏

神仙道3:国产神话齐集照耀五千年历史的太白金星

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-03 14:17:31

该礼包微信扫一扫下方二维码领取

▌游戏题材-五千年东方文化的展现

这游戏最具独特魅力以及吸引力的无疑便是题材,传说神化大杂绘,哪个孩子顶得住啊?

游戏汇聚了《中华五千年历史神话》《山海经》《封神演义》等主流神话以及《西游记》《宝莲灯》《聊斋志异》等民间神话小说,从盘古开天地到伏羲封天帝,女娲补天,仓颉造字,逐鹿之战,再到后羿射日、夸父逐日、精卫、灌江口二郎劈山救母,担山赶日、哪吒闹海、西天取精、陈香救母、八仙过海,凡是有依据的无依据的主流分流演义小说正史凡是有神话的都囊括于一个游戏中,通过这种群英荟萃的方式,深度挖掘各神话的细节,为玩家展现一个雄伟庞大的华夏东方神话,看谁还欺我大夏无神!这是不同与其他一些卡牌疯狂植入外部内容彰显高档的行为。

这是什么?这是一种体现文化上的自信,不像现在大部分主流卡牌通过崇洋媚外的方式点辍游戏,衬托自己的高档,狠不得把名字都改成外语来甩掉本土的“土气”而《神仙道3》他所做的就是告诉世人,他用实际告诉所有人,华夏本是无敌路不需再嫁外方衣,

除此之外,值得一提的是,在游戏内还为各个神话人物设立了专属的角色传记,并在分支、主线、镇压以及活动上面开放人物的剧情故事,在游戏之中,还可温习其神话故事,更深层度的了解故事,并以主角的第三视角近距离感受神话人物的喜怒哀乐。

其实当今时代喜欢并崇拜神话人物的也不占少数,所以大杂绘的神话聚合也能戳住玩家心窝的,能在这里看到自己喜欢的角色,与多神话的多厨欢喜,总归是令人澎湃的,从之前游戏的预约量就可以看出,神话提材还是很受众的,数据不会说慌。

所以说,游戏在内容题材上面很成功,真正的抓住了玩家的眼球,是有亮点的。

在这里我们可以看到白虎与黄飞虎对持,东皇太一与齐天大圣畅饮,猪八戒与妲己娘娘对弈,唐僧超渡女娲等等多神话体系的奇闻妙事,观澜一场东方神话大宇宙的同行世界。

▌游戏画风-民俗艺术彰显一种东方的“美”

游戏画风采用了最能彰显中华神话东方美的“民俗美”以图腾岩彩以及皮影壁画,用古典美风熏陶神话艺术,一方面也是还原了古人神话画像与现代人对神话艺术的“刻板印象”以传统为点辍抒写神话传奇,为玩家呈现一个恢弘瑰丽、古典神秘的绝美视觉享受。

➤风格对比

之前我在《剑与远征》里的评测说过,回合制卡牌风格分三种展现美,追求还原、追求好看、追求艺术。

而《神仙道3》和《剑与远征》一样,走的都是艺术风格道路,都是追求小众艺术风格的绝美,发掘来源于文化艺术上一种情操上的优雅,独属小众的浪漫。

主流画风和剑与远征一样,但一个是西方美一个是东方美,一个走彩窗塔罗,一个走简朴岩画、活字印刷,《剑与远征》的风格重在写势,而《神仙道3》重在写意,本质上有所同有所不同。

如果论势的话剑与远征是强上《神仙道3》的,但如果是意,岩画风格的韵意是大于《剑与远征》的,两者各有优劣,但都是挺抽象的,只不过东方风格更简易一些没有过多花哨的修饰与阴暗对比,给人一种淡雅,脱俗,不同与西方权重感,那种重权重位痴于统治的霸道,这便是神与仙的区别。

➤角色对比

角色上面我们拿《剑与远征》的花木兰和女娲,以及孙悟空相对比,可以清晰的感到画面的神似感,但剑与远征是剪纸风,而《神仙道3》是皮影风,更有层次感,《剑与远征》利用的是西方传统风格夸大重点突显角色,而《神仙道3》利用的是东方传统的内敛,比形状尖、宽、圆等“京谱”抽象又形象的角色描写,看起来更加有棱度一些,也相比《剑与远征》更复杂一些,但也导致了动态不连贯或者不被接受,毕竟是个很新的旧本土风格,不被看好也正常,但如果单论对和《剑与远征》来比得话,我觉得很有可能是平局,就像黑塔与银狼,谁都说不出她俩谁厉害一般,但很明显《神仙道3》的美术风格已经和《剑与远征》持平了,美工方面也是荣登美术殿堂级的一款新卡牌了。

➤风格弊端

成也艺术,败也艺术。和之前剑与远征的通病一样,艺术并没有那种二次元风格更吸晴,这是游戏,艺术再好也是艺术,而并非游戏范畴,达不到像碧蓝航线吸宅的层数,达不到玩乐的层度,或许只有尊重对于长年泡在番剧以及动漫的朋友只会给一种花哨感,或许会有欣赏,但只有欣赏,不会有人顶着皮影叫老婆,有也很少。这是很痛心又现实的一件事。

▌游戏剧情-丰富饱满的传说编撰延续“经典”

不知道大家有没有发现,现在许多卡牌包括ip改编卡牌都比较弱剧情,导致代入感不同重于玩法而玩法老套无新意导致游戏精彩度不足,留不住玩家。

而《神仙道3》则不同,他延续了端游《神仙道1》及《神仙道2》最大的“精点”——剧情。

拥有《剑与远征》所不及的内容故事,在开局、主线、封印、解锁副本、以及神仙传记、背景、角色CG中都有一套独立的故事阐述,及大丰富了游戏的内容以及深度,同时令玩家认真东方魅力的缤纷传承。

首先剧情最大的亮点自然是角色,我就非常认可我的好兄弟,另一位高级评测师“辰辰and晨晨”的对角色理解的切入——角色重在剧情。

作为一款卡牌游戏最重要的就是人物设定,想要玩家更喜欢人物就要玩家更了解他,就要对角色的剧情故意上心,许多卡牌游戏包括二次元就是忽略了这个点,一味的注重游戏角度形象“引宅”而不注重角色痛点留人。

为什么都说《阴阳师》剧情好?为什么都喜欢玉藻前、不知火?就是因为懂得用角色做背景,制造痛点!没有玉藻前的波折的故事与悲痛中迷乱的温柔设定又哪来的人气?许多游戏不知道这个点,认为游戏足够好玩,魅宅一定会成为好游戏,最后成了快餐游戏……

而《神仙道3》就特别能抓住角色的卖点,通过传记、主线、剧情、番外等等诉说人物故事,完美还原了各领域神话典顾,并对其加以联动,附以角色设定上心理描述,丰富或延伸神话,做到了还原不肓从改编不乱编。

在这里你将看到盘古开天,荆轲刺秦王,孙悟空与二郎神合伙搞沉香,许多有趣的、悲怆的、感动的、壮烈的剧情将一卷卷为你所展现。

游戏还专门对剧情设立“梨园”总结,并为还原专门设立了历史悠久民俗经典的“皮影戏”风格阐述传说。

在这里我们可以看到车船马轿、奇妖怪兽,飞天入地、隐身变形、声光雷电、劈山倒海等奇幻场面堪称一绝,配合流行的曲调讲述故事,再配以打击乐器和弦乐,给观者一种扑面而来的乡土气息与浓厚的传说韵味。

一张皮影、一盏灯笼,一场好戏道尽神仙事……

“戏说神话,神魔鏖战,鸿蒙初辟,天地初开。

三界六族,正邪混沌。奇人相助三界,镇守群魔……”

就目前来看有吐槽游戏风格的,有骂游戏玩法的,就是没有人说剧情不行的,反而面板上全是清一色的好评,所以《神仙道3》的剧情,还是很顶的。

▌游戏玩法-高策略九宫站位休闲限时战斗

游戏的玩法是市面上屡见不鲜的回合制限时战斗,讲究一个多卡牌策略阵容配搭,这种玩法虽然老套但对于“多将”游戏在合适不过,玩法能完美诠释神话人物体系,在不伤设定大雅上加入乱斗、组合、对策、以及特点技能从特色角度切入,抒发角色。

不同于其他游戏《神仙道3》对站位要求极高!遵从了前两部九宫格棋向玩法,在有限的站位创造无限的可能,游戏对位重在从横屏到竖屏的演变,相比电脑观感更适配手机体验,更轻易总览大局。

除外游戏并对机制开发“先攻”玩法,并建立于原有卡牌特色基础上研发,加强“目标概念”“横排概念”“纵排概念”“后排概念”等不局限对位玩法并对拓展的“先攻”玩法引出“伙伴先攻”“队伍先攻”“出手概念”“纵横交错”等机制,丰富游戏策略,在千篇一律的玩法层出打出一片别具一格的特色玩法。

作为一个主打经典卡牌的游戏,在养成上也并不肓从,更加注重主角的拓展,游戏抛弃了传统角色养成的升级机制,采用了“主角传承大锅饭”靠升主角来喂饱百十号人,角色需要考虑的只有升星、字灵、天相、神器等,极大的规避了角色养成资源的痛点了,节省游戏资源肝度,让游戏变得更轻松,体感舒适。

▌游戏特色-汇集多项全卡牌独一份的特色亮点

关于游戏我的评价是,这是一款拥有特色,拥有亮点的卡牌游戏,相比其他卡牌《神仙道3》不一样,他有许多独道的地位,特色的玩法,不是换皮也绝非快餐,抛去已经说过的风格、剧情、玩法层面上的特点,游戏还是拥有许多值得称道的点,下面我们一一来看。

①.活动福利海量活动福利梦回十年前

玩一款游戏自然会考虑游戏的活动怎么样,福利是否丰盛,一款活动多,福利好的游戏更能让玩家喜爱,一款吝啬的游戏注定骂声一片,比如某卡、某七楼下都吐槽一片,最后导致没多少人爱玩。

而《神仙道3》的活动福利,让我梦回十年前玩《少年三国志》《少年西游记》那时一堆开服福利砸脸的幸福感。

活动方面游戏开展十多个献礼、玩法、氪金、记程等活动,让游戏更丰富,开放资源获取,摒弃游戏枯燥,以及一定的真空期,让玩家玩得尽兴,有东西可玩,重点是活动杂而不肝,虽繁琐但都是些福利向的活动,达成一些目标条件就可以拿奖励、或者玩玩特色小游戏、挂机登录就可以了全程省心不肝,堪称白拿。

福利方面我看到的只有“送送送”元宝、抽卡券、神将不要钱的给,并为新手赠送神魔大将“齐天大圣”为副本保驾护行,前十七章不卡关,如果嫌弃神魔将难养觉得是游戏套路的话,那么你可以放心了,因为考虑到了平民游戏开放了四系仙界t0.5神界“青龙”首抽就送,并在后续疯狂赠送本体,轻松拉起高星,推遍任何阻碍。

抽卡上面除去免费赠送的600连抽,游戏在角色登录第三天时开放“月光宝盒”100次十连,千抽福利任选一组收囊中,并在抽卡概率上调每十连必出金,轻松十连四金、六金,玩家可以轻易拿到自己想要的角色。

值得夸赞的不光“力度”还有细节,不同于其他游戏,登录奖励不登录不领取就会消失,游戏除签到以及大圣活动对于“登录送”的天数不做上限要求,尽管几天不登录在活动未结束前上线依旧可以领满天数奖励,总之就是非常的良心。

②.主角选择从心定系成神成魔一念之间

我认为极具特色的点就是主角,比较棒的是开局这个选择测试,试问道心,并根据内心选择给封神、封魔,在设定的基础上加入不许多有趣的“小花样”给人第一印象非常好。

但并不代表游戏是会限制主角系别,玩家可以在后续从化神与入魔,神魔二系随意切换成神成魔仅在一念之间。

除外游戏在角色上分布三职业供玩家任选是从剑道的剑仙?还是修武道的武圣?或是习弓法的箭神?三种职法任君挑,并且挑错了也没问题,在后续玩家解锁全部职业,想玩什么职业都可以,做大全职神魔!

③.集会玩法内含多项轻松解压特色小游戏

《神仙道3》特别注意玩法上的更迭,融入了大量的小游戏在副本以及活动中,比如拆字在对、吹龙鱼、后羿射日、织连成线、活字印刷、翻牌、问答、找不同等等,许多经典的、有趣的小游戏都会在这里玩到,丰富了游戏玩法也减缩了卡牌游戏常有的空白期。

④.多元化副本挑战花样不断

同时游戏的副本挑战和长驻活动玩法不断,细数有十多个之多,是目前副本最杂的开服游戏,像爬塔的玲珑塔、冥界、神龙、风物志等让你战个痛快!或是根据设定延伸的御龙玩法、法相天地、破境成仙、神仙道等等,在拥有不同玩法时自身获得一个个强大的法术以及玩法强大自身,成仙得道!

⑤.重在交流开放多社交竞技玩法

同为艺术题材风格,《神仙道3》与《剑与远征》走的道却是相背而驰的《剑与远征》活动简朴奖励稀薄不注意社交讲究一个“联网的单机性”而《神仙道3》活动杂多奖励丰富极注重社交讲究一个“与时俱进”开拓宗门、聊天、切磋、自定义头像、好友援军等联合伪联合玩法,并在竞技上加以升华,拥有四大基础竞技模式积分竞技场与竞技场以及两个未开发玩法,并在后期仙界开发皮影对战以及宗门对决,把修道修仙和天争和地争和人争的理念打得淋漓尽致。

⑥.闲置挂机去除体力限制省心又不肝

游戏采用了《剑与远征》挂机收宝箱玩法,提升等级及获取资源等依靠宝箱,去除了传统的体力限制,相对来说更自由,轻松,好消息是宝物不上线都会累积的,而且是自动无停歇的挂机,你只要每天收菜就好了,这种宝箱也是极大平衡了卡牌回合制的繁琐玩法,不用一关关重复去刷资源,避免了枯燥无意义玩法的雷区,挂机就能拿资源,迎合了像我们这些时间不是很充裕的玩家。

同样的玩法也在派送、宗门挂机玩法出现,几本内核和概念都差不多,一个模子的套,注在机制所以单独拿出来溜。

▌游戏总结-照耀五千年的太白金星可惜生不逢时

最后总结一下游戏从游戏题材、美工、剧情、玩法、亮点各方面方析打分,收尾,也算画个句号了。

游戏题材:★★★★★★

神仙齐集延续了其中国神话传说的题材,汇集了源自西游记、封神榜、山海经、聊斋志异等多部国学典籍的经典人物,在题材缺失的情况下,游戏在题材吸引力以及热度自然都没得说,走了一步好棋。

游戏美工:★★★★★

拥有独具特色的美工,丰富采用了皮影戏的精髓,并延用了京剧脸谱作为人物面貌,用脸谱来体系角色性格设定极有创意,并在背景的打造上又引用了岩彩为主叙事活字印刷为主要背景,把华夏的东方文化特色展现的淋漓尽致,游不离文、戏不离化。

游戏剧情:★★★★★★

在遵从神仙典故后在此基础深挖角色性格、心理并在熟悉的剧情上推导出符合人物设定的新剧情,新番外,强调角色心理,绘出活灵活现的传说人物,拉进玩家对角色的好感,能做到改编不乱编,还原不肓从,目前玩家好评最多的就是剧情。

游戏玩法:★★★★

卡牌策略,拥有独特的九宫站位玩法以及先攻机制,百余多人技能组搭,但是再有特色也避免不了卡牌策略游戏的大坑,换皮、氪金力高、肝度真空期大、游戏托霸服搞事,这些刻板不刻板印象很难再吸引到玩家,注定会泯于玩法之上。

游戏亮点:★★★★★★

史无前例的福利,五花八门的活动,非常热闹,且极具特色,拥有多种有趣的小玩法以及独道的养成机制,并开展神龙、法相、御宠、境界等机制性玩法,好玩、耐玩、能玩成为他的三大信条。

其实总体来看游戏无论题材、美工、剧情、玩法、亮点都非常不错,但是玩法让人抵触以及东方风格不讨喜是硬伤,过于民俗是艺术但也花哨,小众的艺术配合新的题材很容易走冷门大流,加上《剑与远征》的诞生玩家都会有先入为主感受,以及游戏的一些老旧的战斗机制和跳过限制让人难受,但内核还是很棒的,如果早出五年一定是个史诗巨作,游戏很好可惜生不逢时。



(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

更多资讯
游戏推荐
更多+
玩家评论