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目录:
一、联机模式的开启和使用方法
二、联机模式的基本机制
三、联机模式的用途
四、自创联机玩法
一、联机模式的开启和使用
1.开启方法---邀请好友
(可跳过阅读)
联机模式开启的大前提就是必须得先登录账号!
登录账号后点击首页的联机图标,便可进入邀请界面。
邀请界面有两个按键---开通联机功能和为好友输入邀请码。
简单的说,前者是邀请别人,后者是被别人邀请。
按实际情况说,前者是为自己开通连接功能,后者是为朋友开通联机功能。
点击开通联机功能后,会随机生成一串邀请码。只要有一个人输入此邀请码后,我们自己将会永久开启联机功能。
每个帐号只可使用此功能一次,也就是说只能邀请一个好友。
点击为好友输入邀请码后,则只需要输入别人邀请码,便可帮助别人永久开通联机功能,同时自己开启两天的联机功能。两天后,联机功能失效,只能通过前面一个按键再获取联机模式了。
同样,每个账号也只能使用这个功能一次,也就是只能被邀请(帮助别人)一次。
举个例子,A邀请了B后(B填写了a的邀请码),A将永久开启联机功能,B将开启联机功能两天。B只有将自己的邀请码分享给C,B才能永久开通联机。
邀请与被邀请的对象可以是同一个账号,也就是说只要有两个账号(或设备)就能彼此永久开通联机。比如A将自己的邀请码给了B,B又将自己的邀请码给了A,这样双方都能永久开通联机功能。
卸载重装或删除重要文件后,联机模式的开通将会被重置!!也就是说卸载重装后,联机功能被默认为未开启,同时那两个按键的使用权也会重新解锁,需要重复以上操作,以获得联机模式的资格。
被封过号的账号和设备需要邀请三个好友才能开启联机模式(邀请码只有一个),但只能被邀请一次。切记要珍惜自己的账号!杜绝破解版和修改器!
被封过三次账号的设备,将无法开启联机功能。
2.联机模式的使用方法
进入游戏后,挨饿德只需要生起一堆篝火,靠近并点击求助图标,便可开启房间,联机模式有两种选择,一种是局域网联机,一种是互联网联机(目前已关闭),两者的区别后面再讲。
求助者开启房间后,将会生成一串救援码。同时联机模式开启后,首页的图标将会变成输入救援码的页面,被邀请的救援者,输入此串救援码后便可进入求助者的地图。
只要求助者没有退出此地图返回主页,无论是互联网联机还是局域网联机,都可以无限次数开房间,互联网联机在消耗一次联机券开房间后,再次开房间将不会消耗联机券。
求助者点击主菜单保存或者不保存退出地图后,救援者将会自动退出。救援者点击主菜单也可以选择断开连接。
进入游戏后双方屏幕右侧都会出现两个图标---游戏手柄和快捷消息。
游戏手柄相当于主菜单,可以查看联机的对象和进行断开连接的操作。
快捷消息包含好的,不行,分开行动,不用管我,快来帮我,跟着我走,回家吧这些文字消息,使用后双方都可在屏幕右边看见。
救援者进入游戏时会固定发送快捷信息我来了。
3.联机模式的其他要点和局限性
联机模式的要点如下:
(1)联机模式下所有数据将保存在求助者那里。求助者如果删除了文件数据,救援者的所有数据也会随之消失
(2)联机和单机不会分开存档,都是在同一个存档内进行,联机和单机可以无缝切换。
(3)联机同样也不会单独存在一个排行榜。救援者获得的分数不会加在求助者的地图上。
(4)联机状态下将无法观看广告和刷档。
(5)救援者开挂将会连累求助者。
联机模式的局限性如下:
(1)最多支持两个人联机。
(2)救援者无法进入自己没有解锁的地图。
(3)挨饿德的噩梦,荒野一家和幽冥之地暂不支持联机。
4.局域网联机和互联网联机
(1)局域网联机
顾名思义,只要在同一个网络或热点下就可以进行联机,几乎没有延迟,也没有其他任何多余的限制。
局域网的局限也很明显,就是只能和身边的人一起联机。虽然身边的人基本都认识,联机感觉会更好,但身边的朋友难找啊。
但是使用蒲公英联机和像素联机等平台可以实现远程局域网联机,论坛里有操作流程,这里就不多说了。
(2)互联网联机
(暂时已关闭,可跳过阅读)
只要连了网就可以联机了,优点不言而喻。但由于服务器不在国内,延迟会较大,还会有流量费用(虽然说我们不用付)。
互联网联机的局限就是需要消耗联机券,联机券只能通过观看广告获得,并且一天只能获得一个。主机开启房间时需要消耗一个联机券,副机不需要。
同时,互联网联机每天都会有次数限制。这个限制是所有玩家共同的限制,并非个人。如果某天所有玩家的联机次数到达限制次数,那么当天将会关闭所有玩家的互联网联机模式。
二、联机模式的基本机制
(或者说叫特性)
以下内容可能有错误,欢迎指出或补充。
1.救援者没有营养均衡状态,但每天固定扣2点健康。
2.救援者只能携带鹰眼,+2,天气预报等部分技能和隐藏任务奖励进入求助者的地图,但能够携带地图(200萝卜的那个)。
3.一个人使用鹰眼或在小地图上寻找物资,不会显示在另一个人的小地图上。
4.营地加200和篝火加时显示时间以建造的一方为准。
5.求助者点击原先的主菜单键将会暂停两者的游戏,救援者点击菜单键无法暂停游戏。
6.求助者和救援者只能通过营地来交换物资。一方在查看营地时,另一方将无法查看营地,也无法使用营地内的材料制作东西。但一方在补充体力时,另一方可以进行以上操作。
7.竹筏只能够一人乘骑。
8.救援者退出后再次进入此地图,原先的数值,工具,装备,武器,背包,所处地点和形象都将会继承。
9.另一方在视野范围内,将不会在小地图上显示头像。出了视野范围内,会在小地图上显示头像。
10.救援者的形象是随机的。
11.危险动物的仇恨只会固定在第一个被其看见的人身上,所以另一方可以进行被危险动物盯住后无法做的事,比如说将击杀后的危险动物从猎杀陷阱里拿出来,这样相互配合可以实现兽袭一个猎杀陷阱多杀。但是当危险动物攻击有仇恨的A时,B靠得太近也会被攻击。
12.A如果在危险动物的刷新点看见了危险动物,并将其引到很远的地方,B将见不到此危险动物,除非B去这个危险动物刷新点。
13.救援者无法知晓兽袭提示,所以兽袭应该只会被求助者触发。
14.危险动物进入猎杀陷阱后,第一个对其造成伤害的人能够看见它的血条,另一方将看不见血条,但依然能够对其造成伤害。
15.救援者无法触发隐藏任务,甚至无法看见泰国的老人和蒙古的祭坛。所以在菲律宾,救援者无法制作美味龙虾和海鲜大餐。
16.在菲律宾,每天救援者和求助者的海星刷新点是不同的,双方无法看见对方的海星,救援者也无法采集海星。
17.救援者没有金萝卜任务和隐藏任务。
18.A饥饿值,水分,健康值见底时会坐在地上无法移动,需要B给A含有相关数值的食物才能救活。
19.诸如人参,黑松露等随机出现的大补品,双方是分开判定的,也就是说一方看见了人参,另一方可能看不见。
三、联机模式的用途
1.老手带新手
这也是作者比较认可的一种用途,因为游戏内过了新手教程后就没有攻略了,老手可以传授一些求生知识,帮助新手度过新手期,并且老手作为救援者虽然受到部分限制,但因其对游戏的理解和技术,也是能够承担下来的。
2.免费劳动力
觉得一天干的活太多,忙里忙外的吗?赶紧造一堆篝火,召唤免费劳动力来帮我们省力省心省活干,前提是救援者真的心甘情愿的当免费劳动力。
3.合作和娱乐
这一点用途几乎没有什么其他的目的,就是认识的人或不认识的人一起求生,一同合作,一快开心。
4.参观
参观学习他人的地图布局,包括营地位置,陷阱点位,种植点位,兽袭点位,以来提升自己的生存技巧。
5.冲分
这一点是非常不建议的,因为联机模式下无法刷档,救援者获得的分数也不会加到求助者的地图上(也肯定不会加在自身)。但是在不刷档的时候找一个人帮忙收资源,种地还是不错的。这一点对于互联网联机有点麻烦,但局域网联机勉强可以接受。
四、自创联机玩法
以下玩法仅供娱乐!!!
如果你对这些新奇的玩法也有些许兴趣和构思,欢迎提供!
从前面的用途可以知道联机模式目前的主流就是合作,但是只要我们可以自定规则,并且在双方都自愿遵守规则的情况下,也可以进行竞技。
以下便是我的一些想法:
1.生存竞技
所选地图:后面的大地图均可(重置后)
获胜目标:自定天数,比如20天,30天,50天,以排行榜记分的规则,记录两者的分数,分数多的一方获胜,若平局可以加时间进行加赛。如果期间有人死亡,则另一方获胜。
(由于救助者每天要减2健康值,自带劣势,在有大补品的地图里,此项可以忽略不计。其他地图可以通过减少比赛天数或者给救助者特殊加分来平衡)
主要规则:
(该玩法的前提就是双方必须遵守以下规则,这里只是建议,可以改动)
1.如果无法每时每刻的计算双方的分数,双方只能将加分的猎物和菜肴储存在营地中,作物采摘后不再铲除,大型动物不切割(如果是鳄鱼熊之类的危险动物,可以切割但保留鳄鱼皮或熊皮进行统计),比赛时间一到一起统计。生存分包括赶跑可以不统计。这样也可以变相增加难度。当然如果可以每时每刻统计分数,以上相当于空气。
2.禁止偷对方营地内的物资(因为要统计分数)。
3.若时间超过30天,则开无兽袭。
4.可以收走对方的陷阱,若此时陷阱中有猎物,方数算入收走陷阱的一方。
5.开局时求助者只能采集制作一份篝火的物资(也就是3木材,1干草,1小木棍),禁止多拿其他物资。
6.求助者必须等到救助者进入地图并能够自由移动后才能行动。
7.尽可能让双方有同样的道具,比如鹰眼,加2。如果不行可以限制拥有的一方的使用。
8.因为时间足够长,所以比赛肯定是断断续续的。救助者每次进来时,求助者不要进行任何操作。救助者不在时,求助者也不要独自进入此地图。
9.在双方都同意的情况下,可以通过营地交换物资。
主要思路:
因为后面的地图都足够大,所以完全可以将地图一分为二,各自发育。双方的营地位置要建的足够远,不然附近的资源很容易就会被挖空。当然也可以到对方营地附近采集物资,收陷阱进行干扰。总之不仅仅要顾及自我发展,还要时常去干扰对方。再加上陷阱数量是有上限的,双方的陷阱取舍也是一种博弈。
帕劳在这其中算作比较特殊的一种,因为出生岛非常小,竹子只够做一个竹筏。也有可能竹子分摊在两个人身上,一个竹筏都做不了。这时只能死守出生岛或者游泳,(当然也可以将竹子送给另一方)。两个人都死守出生岛难度很大,所以肯定会有人离开出生岛。如果两个人去同一个岛,虽然说干扰能力极强,但自身发展弱。所以最好是一人去二岛,一人去三岛。二岛虽然部分资源比三岛丰富,但是相当于被另一方锁死了,从二岛去一趟四岛,代价要比三岛大得多。而争夺一岛重新刷新的资源,两者基本上是平等的。如果制作捕鲨陷阱,二岛只有左边一个点位,而这个点位离三岛也很近,所以去二岛有利有弊。
基本思路就讲到这里,总之这个玩法不仅考验生存能力,对双方博弈和取舍能力考验也很大。
2.躲猫猫
所选地图:后面的大图均可(重置后,推荐蒙古隔壁)
获胜目标:救助者寻找求助者,当求助者出现在救助者的视野范围内后,救助者获胜,到了规定天数(5天,10天等)未完成此目标,求助者获胜。如果有人死亡,则另一方获胜。
当然求助者和救助者可以互换找和躲的一方,但因为救助者每天会固定扣2健康值,所以当找的一方影响会更小。
主要规则:
1.求助者发送求助信息后,立刻离开此地,救助者进入游戏后等待5分钟或者等5分钟后进入游戏,这5分钟内求助者可以随意走动和采集物资。5分钟后正式开始,救助者可以通过小地图的图标寻找求助者。反之,则等双方都进入游戏后,救助者先走,求助者等5分钟之后再找。
2.同样禁止偷另一方营地内的物资。(这样对躲藏者不利)
3.双方都禁止查看200个萝卜购买的地图,只能通过小地图判断对方位置。
后续规则同上面的第4点,第5点,第7点和第8点,这里就不多说了。
主要思路:
有人会以为找人,只要一直跟着小地图图标走就可以了,很简单,但实则不然。因为在大地图,先走5分钟,意味着有更多的食物和物资,并且拉开了较大的距离。躲藏者,同样可以通过小地图来判断寻找者是否在移动,并及时作出判断。双方都在行走的情况下,寻找者获胜的概率微乎其微,因为双方的体力迟早会被耗完,有距离优势的一方肯定获利。同时在躲藏和寻找的过程中,也要注意饥饿值和水分,同时为了补充体力,营地还是需要建造的。
若在蒙古这种荒漠连片的地图,边走边采集资源基本补充不了各项数值。所以一旦拉开了距离,双方都可以选择各自发育,将体力拉满并做出草鞋,这样在追击和逃跑时都更有利。寻找者的优势就是可以出其不意地不断跟踪救助者,趁其发育时来个偷袭。而且当躲藏者造出营地时,便可经常去营地附近寻找。躲藏者通过小地图则需要时刻关注寻找者的动向,及时做出逃跑的判断,注意不要被逼到死角。
帕劳在这种玩法里也是一种特殊情况,躲藏的一方必须得直接游泳出海,否则躲在出生岛肯定会被发现。寻找者则可以在出生岛做出竹筏,这样就有了速度优势。
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