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军事:
①攻略城市:
全局部署作战,选择进攻到被我方城池相连的任意一个城池上。
②部队:
完成①后选择部队(列表会自动增设,最高6支),配置井欄、攻城车、投石车以及船只。
③物资:
调整本次①的作战和②部队的消耗。
④总览:
对①②③做一个作战的报告统计。
②的部队调整时,亲密度越高心越高(最高3级,结义可以成为亲爱的武将,并且影响一起攻击),影响主将的暴击。副将会提供战法。守城时搭配比如带“落石”等副将,攻城时“掠夺”、“冷静”、“生擒”等。
注意:攻略目标也可以选择自己的城池。
勇猛以及一项带兵的军事能力不低于75时均有用。
◎器械/兵器介绍◎
由携带部队在战斗中兵器选项里放置。
攻城器械受主将的攻城属性影响。
★井欄:可以移动的箭塔并拥有射程。可以吸收ai仇恨。
★攻城车:用于冲撞城门,配合燃烧伤害破门极快。突破后可快速上墙。
★霹雳车:用于远距离攻击城墙上的守城设施与部队。但不可移动,所以布置时要确定位置。有时候会砸到自己和友军,伤害不错。
★船舰:用于水中相遇时触发的水战,受水军影响。水军能力越低,回合开始时被激流冲退并受到伤害的概率越高。船只系科技如果不考虑水战则不优先研发。
作战技巧:
①兵力差距不大时可守城,被超过一定数量时(同时考虑彼此武将的质量),暂停时间并出征到我方其他城池,留个空城给敌人(记得点这个部队进城)。
②声东击西,顾名思义,出征后附近敌对的有概率会对你发起攻击,此时大地图时间选择此部队进城或点向相对路线进行野战,此策略对电脑效果显著,同时也可以搭配其他城池协助和一举拿下空虚了的城池。
③当本势力城池被攻打时,可以在大地图按右下角暂停游戏,选择一个邻近的我方城池并出征即可支援。
④城池互相形成掎角之势,当任一个城池被攻打时另一处可以派兵狙击或者直接选择对面出兵的大本营(包括大地图时间),可以达成“围魏救赵”的效果。
⑤粮草充沛的时候多去骚扰以及通过“生擒”能力高的武将捕捉到敌将,攻城略地时副将掠夺高的部队等,是最为常见和实用的赚取赎金的手段。
☆注意,如果部队相碰会触发野战(野战≠守城)。
图例说明:
(只做参考和部队出征时的技巧和一些有趣的作战方法)
红线为进攻,橙线为敌方支援。
①号为本方出征部队,就近推荐②号的路线支援(同路线且无阻扰其实都可支援,但距离过远时需要考虑时间问题)。
如果上庸是敌方城池时还可以起到逼退敌人或者拒敌的作用。
同样,③号位也可以使用一个策略,即为佯攻,出兵而不进攻,其余线路打消耗以及阻止该路线支援并逼迫此城AI用兵力据守。以此之势可以取襄阳夺江陵,再不济也能占领新野虎视襄阳。
当处于多线互通时,某一条线也可以派骑兵出击引诱,另一条线的部队声东击西。
都是非常显著且有效消耗敌对部队和迷惑AI的战略。
①你的部队可以改变进攻的目标。
②你可以进入路线上我方的城池。包括部队和武将都会进入该城池。
③返回出发的城池,若如此做,你不可再控制这个部队。
④停在一个我方城池上时可以补充粮食。
⑤你只能操作一支部队手动作战,其余皆为自动。
⑥退出手动后不能于本月再回到战场。
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武将属性
(更为详细的属性和分类,更直观的界面)
[军事]
步兵、骑兵、弓兵、守城、攻城、征兵。
影响着不同兵种的指挥力和征兵、训练兵时的数值上限。
[勇武]
骑术、武艺、勇猛、箭术。
影响着不同兵种类型的输出。生擒/掠夺单挑和攻城后俘虏敌将的成功率/提供额外攻占/灭国后收获的资源加成。
☆单挑时,武艺相差越大,出现秒杀概率越高。
[政务]
治农、治水、修筑、巡查、治市影响着每个月的收益。算学降低研究技术时所需的资金。
[智谋]
计略在战斗中影响落石的伤害和伪报等计略的成功率。冷静可以降低计略的成功率。谋略与辩才/情报是在内政中提高离间/流言的成功率且增加侦查时的情报点数。
[人事]
人脉/仁德影响发现人才,文化影响太学属性。魅力影响登庸成功率(受厌恶,亲密或者“有关系”影响)。
当你让一个武将做同一件事时会增加其对应属性的经验(满100经验时这个属性+1)。
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战斗与界面
自动战斗可以布阵以及省心省力,适用于有一定优势,避免破门爬墙的麻烦,投石车和井欄务必带上!
战斗采用了回合制战棋类作战(没有巷战)。
当退出战场后会托管变成自动战斗,下次内政结束后返回战斗中。
注意,只能手动操作首遇战斗。回档后变为自动操作。
守城时,建议初期2~3队弓兵+1步兵守城墙,通过站位敌方上梯位置配合火计+落石,伪报与火箭适宜使用(火箭有烧梯效果)。
攻城时,由于AI普遍迷信骑兵,派先登死士、藤甲兵等引诱对方为数不多的弓手,配合投石、井欄和弓弩手处理。如果城墙够宽,可以选择集中一处于角落登墙,或者有援军时可由一两个步兵系在另一处牵制,反之可配合各类能燃烧的效果+冲车破门,但随之而来的是要面对对方城池上设施的轮番消耗。投石车虽然迷之命中,但最好是捎带上,井欄尽可能的用于攻击设施和敌兵。驱虎吞狼等之类的特技非常强势,多利用好内讧等计略。另外旗帜不要管,也就AI喜欢打这个……攻城后可以选择不进城,掠夺得的资源便可以带回,然后AI过不了多久就会去占领的,以战养战嘛,玩法多样性。
野战时,就是骑兵的天下了,不过AI的骑兵也是笨笨的,可以理由伪包围的方式差不多距离了利用好火计和高低坡的地形,注意好有镇静的小能手(攻城亦是如此),野战应该是最简单的了。而且也可以通过勾引AI分兵力打野战。
只要注意,非骑兵和重装部队可以爬梯上城(需要至少两个回合)。
守城时,擒贼先擒王,★标识的部队为敌方大将,击退后即可令对方全军败退。善于使用一些特技可以让你在手动战斗中事半功倍。
★战法★
奔射:移动后可远距离用弓射击一个不是相邻(1)但不大于相邻(3)的部队。非常强势的游骑兵特技。
冲锋:对相邻(1)的部队发起,高概率将其击退并可能发起单挑,登墙时可以强上。
突击:对相邻(1)的部队发起,以较低的损失攻击该部队并可能位移至身后,可能对该部队身后的造成伤害。
坚守:提高自身防御力。但移动距离会下降。
齐射:自古弓兵多挂壁,对一个目标攻击后,在该目标可攻击范围内的其他弓兵对其攻击一次。本回合不可再响应。可引发狙击,对目标造成轻伤及混乱状态(不移动不攻击)。
火箭:对一个部队攻击并概率令一个区域着火,持续可对这个区域造成伤害。杀伤非常高。有概率烧掉搭梯。
★计略★
火船:水战用。成功时冲出一艘船撞向目标造成伤害并点燃。
伏兵:草丛用。敌人不会发现且靠近时对其造成伤害;攻击后取消效果。
内讧:对一个部队使用且成功后,迫使该部队攻击他的友军。尤其针对四肢发达,头脑简单的。
鼓舞:提高友军部队的士气。
连环:经典的铁索连环,让船只和船只链接。配合火计可以使其一起受到火焰伤害。
火计:释放并成功后地面出现火焰特效持续对该区域造成伤害,受风向影响扩大。
天文:改变天气一回合。
落石:向下投石并造成大量伤害。有可能造成混乱状态。守城神技。
伪报:对敌部队使用成功后,让该部队向地图边缘逃跑且不受控制,持续若干个回合。可以被镇静解除。
挑衅:成功后迫使目标对计略施法部队持续若干个回合的攻击。
镇静:移除一个友方部队的异常状态(不包括障地)。
闯阵:闯阵后降低目标10点士气。可以引发单挑(单挑概率对失败方造成重伤,属性降低),单挑成功后降低20士气。
计略成功率受计略和目标的冷静影响。副将可以搭配战法较多的谋士或者亲密度高的武将。
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舌战
发生于说服或者其余谋略等场合。
★你举起牌对面明亮的则是可克制。克制时无视点数。
★无克制时点数大者胜。
★使用过的牌会被弃置。若获胜时,把对手使用的牌加入手中。
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★养马场
中原及往下的地区前期可无视的设施。可以最高培养出10级马,推荐杂交,种马等级越高,成品等级越好。分力量、耐力、速度三种,其中力量最有价值。
在这里不得不吐槽一下本游戏的缺陷,没有与其他城池的交易,养马和装备打造都是后期玩的,但通常中期开始玩家已经没什么压力了,后期名将收拢后更是横扫无敌,这些功能就变得锦上添花了。
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结语
至此汉末霸业的开局养成已完结,适当调整人员去完成技术和保持政务内有项目运作,保证前线分城有带兵的将领和谋士的分配,后方及时调整运输部队的目的地运输和纳税的调整 。只要有人才有城池才可以野火烧不尽春风吹又生!
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