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二次元氪金模拟器:全职业克制解析、配阵思路与养成优先度

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-01 18:37:36

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游戏内共计十一个职业,五种职业特性,三种词条风格,详情如图

全职业词条

提前声明:本文默认不存在练度碾压的情况,只讨论小练度差对配阵的影响。

在游戏中,敌方战力始终是远超我方的,因此在配阵思路上,削弱敌方是优先事项。

对于敌方每个主动类职业,首先放上对应克制特性的卡。但如果使用主动类卡牌来克制对方,很容易也受到对方克制,一般使用反制类卡牌来削弱敌方效率更高。但是有些时候,比如敌方有战士和圣骑,理应使用术士,但是我的法师比术士高了两星,或者法师比术士更好凑羁绊,那也可以考虑选择法师。

其次考虑敌方的重复的/缺失的职业,考虑继续挂上反制类/主动类卡牌。但是考虑到敌方的反制职业,配阵存在首发效应,第一次挂卡能让敌方主动卡产生大量减益,但继续挂卡可能会让敌方反制类职业获得增益,应当尽量避免,这时候可以选择练度较高的辅助卡来避免为敌方加成。

最后考虑争取种族羁绊,一般争取3+1+1的10%加成,偶尔争取3+2或4+1的15%加成。

回到职业克制的话题,可以获得下表

理论版八职业克制情况

猎人bug版八职业克制情况

可以看出,刺客是和术士是最好的counter位,死骑圣骑触发更少但是单次加成更高,武僧/猎人可能是最难发挥的职业,而在bug加持下,猎人更弱了,刺客更强了……

于是就来到养成优先度的讨论。

首先来讲一下前期思路——开图鉴。前期不急着提升星级,蓝卡可以直接一键出售,紫卡不要一键升星,每个种族都有两种紫卡,这两种每种升两张2星,之后就可以一键升星了,紫卡的用途就是合成狗粮,抽到同族同职的橙卡后,原来留图鉴的紫卡升级卡也转为狗粮。

其次引入一个概念:专属职业。人族专属圣骑,魔族专属死骑,精灵专属德鲁伊,兽族专属萨满。虽然我术士缺精灵,牧师缺兽耳,但我估计非专属职业是全族都有的。

德鲁伊比较特殊,她只吃辅助加成,德基本只能配德,前期德鲁伊不升级打三德两针对或四德一针对是不错的选择。

专属职业全都无脑练就是了,别无选择。刺客和术士最优先;战士和法师可以练;牧师/武僧/猎人先不考虑。

中期练卡看同名卡数,一张卡的升星需要5张狗粮5张同名交替升级,由于可以无算退回材料,所以狗粮可以视为无限(除非你要凑25%团队加成,反正我养不起),暂时不够也可以拆其他不上场的卡凑狗粮。决定强度上限的还是同名数量,6同名质变,之后11张同名再质变一次。

后期11张同名吃掉14张狗粮开始变为白卡,此后只吃同名,且解锁一键出售SSR狗粮卡,且默认开启。如果像我一样存狗粮按需分配的同学请注意了,第一次做出白卡后千万小心一键出售。

(手抖卖掉九张狗粮,两眼一黑)

以上就是我的思路看法,目前游戏时间15h不开连点不看广告(除非三橙,嘿嘿)





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