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之前在关于卡芙卡的抽取建议中,我们简单地对卡芙卡的机制进行了分析,当然,由于缺少详细数值,部分分析仍然存在一些不到位的地方,本期结合数值和实战来说明卡芙卡的角色攻略~
节省时间的玩家可以直接看一图流:
卡芙卡,是一位雷属性、持续伤害特化的限定五星UP角色。
机制和伤害非常独特,使得卡芙卡可以充当队伍中的主C。
战技:月光摩挲连绵
扩散雷伤、结算全部持续伤害。
以10级战技为例:
①卡芙卡释放战技后,对应的敌方单位会直接触发一次所承受的所有持续伤害(而不需要等到他们的回合)。对应DOT效果的回合数不会减少。
②原伤害75%的意思是,通过卡芙卡战技触发的持续伤害,是轮到怪物回合产生伤害的75%。
③目前的持续伤害包括触电、风化、裂伤、灼烧,当然也不排除以后有其他的持续伤害。
终结技:悲剧尽头的颤音
群体雷伤、挂触电、结算全部持续伤害。
注意点:
①天赋、大招、秘技挂的触电是一个触电,共享大招的触电倍率,重复挂会刷新持续回合数,覆盖率很高,因此卡芙卡无需特意堆效果命中。
②初始默认是只结算触电伤害,解锁额外能力1时可以结算所有的持续伤害,记得优先加点。
额外能力1:折磨
天赋:温柔亦同残酷
队友释放普攻时,卡芙卡追加攻击:
①每回合都可以触发一次,相当于额外回能。
②和大招是一个触电,建议优先攻击没被大招挂上触电的敌方单位。
秘技:宽恕无关慈悲
立即进入战斗,对全体挂触电。
①范围超级超级大,在混沌前五层的时候注意释放位置可以直接攻击到两个怪,然后可以安心开启挂机
额外能力2:掠夺
消灭触电目标额外回能,聊胜于无,该三回合一个大还是要三回合,除非停云。
额外能力3:荆棘
挂触电基础概率进一步提高,不再依赖效果命中。
五星光锥:只需等待
卡芙卡的五星光锥。精1提供24%增伤,14.4%速度和额外倍率的触电。
卡芙卡的速度收益很高,速度可以提高卡芙卡的结算频率,进而提高队伍的输出。
但是对于平民来说,相比星魂,卡芙卡专锥的抽取优先级不是很高。特别是你有高精的【晚安与睡颜】的前提下。
卡芙卡的光锥设计更适合卡芙卡在三拐一队伍中大放异彩,建议高魂后再进行考虑专锥。
四星光锥:晚安与睡颜
随着虚无主C的占比越来越多,晚安这张光锥的泛用性将会越来越高。在多核DOT队伍中,满叠的晚安将为卡芙卡提供72%的暴力增伤,是收益非常高的光锥。
五星光锥:以世界之名
杨叔的光锥虽然提供了一些增伤,但另外的效果命中就没什么用了,卡芙卡战技又不能挂触电,释放战技时短暂提高的效果命中为0收益,攻击力加成只能释放战技的时候吃,覆盖率低。
但毕竟是五星光锥,白值摆在这里,歪到了也可以用。
四星光锥:延长记号
除专锥外,商店的光锥是以卡芙卡为卡面的光锥,可以白嫖到满精。击破特攻对于卡芙卡的收益也有,但是需要卡芙卡来打出破盾的一击。如果队伍内有希露瓦,则更推荐让希露瓦来堆击破。
增伤的数值给的比较少,但是能白满精的情况下这个光锥可以作为保底光锥使用。
四星光锥:猎物的视线
效果命中收益较低,同时增伤只对持续伤害生效,效果不太好用,除非有高叠的光锥,否则建议使用商店兑换的【延长记号】。
遗器套装推荐激奏雷电的乐队四件套。
目前版本并没有持续伤害的特化遗器,因此建议使用雷套。
雷4件套能够提供稳定的雷伤和攻击力加成,是最适合卡芙卡的遗器。
过渡情况下,也可以使用雷2、信使2、快枪手2的三选二散搭方案,攻击、速度、增伤的搭配对于卡芙卡来说都差不多。
位面饰品的选择也比较少,太空封印站或许是更好的选择。
稳定的攻击力提升几乎是目前DOT队遗器的不二之选,建议主副DOT手都带太空,辅助带仙舟。
词条推荐
【主词条】攻击衣,速度鞋,雷伤球,攻击绳
【副词条】主堆速度攻击,按需堆生命防御等。击破特攻收益较小,建议副DOT手堆击破特攻。
【命中要求】卡芙卡触电覆盖率高,点满行迹之后基本没有命中要求。
持续伤害不能暴击,因此双爆提供的增益比较少,不太适合卡芙卡。
卡芙卡是一位输出角色,0魂机制健全。想要向上追求的玩家肯定想知道卡芙卡的星魂值不值得抽?先抽星魂还是先抽专武?星魂的提升有多少?接下来便为您揭晓~
星魂一
追加攻击挂debuff,提高敌方受到的持续伤害。属于易伤区,单体收益较高,但是实战中覆盖率没有二魂高。考虑到光锥池子陪跑质量不高,建议优先一魂。
星魂二
全体持续伤害提高,数值没有一魂给的多,而且属于被稀释烂了的增伤区,但是架不住覆盖率高,提升尚可。
星魂三、星魂五
技能倍率提高,但是倍率的提升幅度比较小,收益不是很大。
星魂四
群体环境可以提供大量的回能,对单环境提升幅度比较有限,建议携带专属光锥提供额外的触电效果。
星魂六
触电倍率和触电时间大幅提高,非常强力的核心星魂,三拐一队伍是最优解。
卡芙卡的机制比较特殊,建议搭配以下队友。
桑博是典型的DOT手,持续伤害占比较高,还拥有持续易伤效果。
与其他两位主流四星DOT手相比,桑博的持续伤害触发更稳定、覆盖率更高、伤害占比多,输出不俗、机制完善。
桑博和卡芙卡是比较适配的,桑博的增伤是针对持续伤害的,而卡芙卡同样可以引爆风化效果,这两个人相当于互拐。
桑博的普攻有三段伤害,均能触发天赋的风化效果判定。在对单环境下,风化效果叠满后,只需要普攻一直刷新风化持续时间就行(节省战技点)
卢卡是主打裂伤的DOT手。裂伤的效果是基于敌人最大生命值百分比造成伤害,因此在目前的四种持续伤害中,裂伤的上限最高。
当然,以卢卡10级战技数据为例,裂伤的倍率不能超过卢卡自身攻击力的338%。
尽管如此,卢卡在物理环境下依然表现不俗。
但是卢卡的短板在于,包括强化普攻在内所有的技能都是对单,而且段数较少,对于卢卡的效果命中提供了一定的要求。
这让卢卡在对群环境下稍显乏力,泛用性不如桑博。
插一句题外话,在卢卡的光锥选择上,不太推荐使用【决心如汗珠般闪耀】。
尽管是以卢卡为卡面的光锥,但更契合佩拉这样的辅助使用。卢卡使用这张光锥,一次攻击只能让一个敌方单位陷入【攻陷】状态。
而佩拉使用终结技,由于是群体攻击技能,可以让所有单位都陷入【攻陷】状态,收益更大。
希露瓦的伤害来源主要分为直伤和触电提供的伤害,以及独特的延长触电效果。
希露瓦的自身提供的触电伤害倍率较低,不适合作为正经的DOT手。
比较建议走混伤流或者击破流。
希露瓦加卡芙在雷弱环境下能够打出稳定的击破触电、卡芙卡和希露瓦各自的触电、游丝等多个持续持续伤害,削韧较快,在这种情况下才比较推荐组队到一起。
希露瓦可以用但是总体来说不如桑博、卢卡好用。
艾丝妲本身就能挂灼烧(虽然倍率低但是能计入负面,适合晚安卡芙卡),并为全队提供攻击力加成、速度加成,给卡芙卡提供一个额外DOT的同时还能为另一个DOT手加攻击力,一举多得。
其他的同谐队友则存在一些问题,比如板鸭和驭空暴击乘区占模(暴击对卡芙卡的收益有,但不是很高),她们就不太适合DOT队伍了,如果是卡芙卡的单核队伍那么板鸭也是能用的。
那么配队方案一可以参考:
适合抛弃其他的DOT手打直伤。
公测的卡芙卡自己已经有了完备的上DOT能力,单核队伍同样可以使用。
停云本身就是比较通用的雷系辅助,加攻击力、回能,从而提高卡芙卡的DOT伤害和大招的结算频率。
直伤玩法相比于双核DOT玩法,会亏10%~20%的总伤害,好处是沉没成本比较小,适合以后抽其他的上位DOT手组更好的双核队伍(毕竟现在的四星DOT手和卡芙卡组合在一起还是差点意思)。
不过满魂卡芙卡就更推荐直伤玩法了。
银狼本身就是万金油辅助,什么C都能搭配,并且卡芙卡本身不需要暴击乘区,银狼提供的增益效果卡芙卡可以吃满。
不过有一点点不太搭配的是,银狼在对单环境下表现更优,卡芙卡在对群环境下表现更好。
那么配队方案二可以参考:
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