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西行纪燃魂:入门难吗?对新手友好吗?怎么提升战力?(上篇)

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-01 00:57:29

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上面的思维导图就是本篇攻略所涉及到的内容,其中核心为【战力系统】,而【游戏基础界面/玩法介绍】两大板块属于入门,但不管是基础还是核心我都尽量的讲的详细,方便大家能够通过这一篇攻略对游戏能有一个全面的了解。

Ⅰ游戏基础界面

上图就是游戏的基础界面,与大多数游戏不同的是,西行纪游戏界面排版明朗,核心部分都摆放在右侧。左侧基本上没有什么东西。这就不会让玩家一眼看上去很杂乱显得游戏入门门槛高。这一块我主要讲述【新手福利】【次要战力系统】两个板块和部分的【主要玩法】,而【主要玩法】的几个核心我放到了本文第三大板块的【玩法介绍】里面详细讲解。

【新手福利】并不是字面上的“福利”,而是对于新手刚刚入坑,这两个活动有利于新手前期快速提升战力,不会因为游戏前期没有好的角色,资源而打击玩家游玩的积极性。活动分为“七日试炼”和“燃灯修行”两个,下图是“七日试炼”活动界面

说是“七日”实际上是总共是14天。只不过分为了两个阶段,每个阶段7天。其中第一个阶段我们可以获取S级角色“素问”,第二个阶段我们可以获取到素问的专用神识。当然除了这两个主要的奖励,还能获取到诸多灵玉和祈愿灯。奖励还是非常丰厚的。

不过需要注意的是,我个人不推荐大家去花灵玉购买“特惠礼包”,礼包有“188/388/588”三种灵玉挡位,但礼包里面的奖励不够看,为什么卖这么贵呢?

因为每个挡位的礼包里面都有一个“历练值”,而历练值的作用就是增加历练总进度,说白了就是加快获取奖励的,但我们完全可以每天完全对应的任务就行了,就算当天任务没完全,只要这个“七日试炼”活动没结束就行。不管需要注意的是“今日挑战”是只开放一天,如果当天没完成就不能在后面完成了。但“今日挑战”不影响试炼总进度,因为今日挑战的奖励都是灵玉和铜钱。

但如果188灵玉的礼包里面有祈愿灯的话,还是可以购买的,因为一个祈愿灯需要200灵玉,而礼包只需要188灵玉。

上图是“燃灯修行”的界面,总共有70个修行,通过我们可以获取到A级角色天羽狩,并且提高其魂力。可以用在我们游戏前期角色不足的时候。最后还能获取一个S级神识自选礼包,这个礼包建议我们已经敲定我们主要培养的角色是什么属性的时候再用。当然燃灯修行里面还能获取到非常多的祈愿灯。

并且每个S级角色都有相对应的角色修行,如下图:

总之在前期【新手福利】这个板块能提供我们前期大部分所需的资源,帮助我们快速提升战力获取良好的游戏体验。所以这款游戏实际上你早玩晚玩对于开局都是一样的。

【次要战力系统】之所以怎么称呼,是因为下属的“归元和奇谭”对我们整体战力也是有影响,所以值得一提。

上图是归元的界面,归元里面有4条线【少阴/太阴/少阳/太阳】,每条线下面有有5个小模块,当我们把4条线都归元满了后就能提升一大属性,随着归元的越来越多,每一个小模块所需的材料也会随之提升。在游戏初期小模块归元只要几百材料,到我上图那样子的时候就需要1000材料了。

上图是奇谭界面,我们可以把奇谭看作图鉴,在我们获得一个新角色或者是提升角色的魂力等级就能获取一定的英雄录等级。英雄录等级的提升可以获的灵玉,当然英雄录也能给角色带来属性加成。其次不同的角色还有不同的魂力效果,如下图:

所以多抽取新角色是绝对没有坏处的,因为加成在对应的模式作用还是有的,有时候就差那一点加成就能通关也说不定。

其次就算神识录,神识录也是需要我们获取神识才能激活获取等级,和英雄录不同的是,神识录只能通过获取新的神识获取神识录经验。奖励方面也是能获取灵玉。

上图是“主要玩法”里面的一个“咒灵演练”,咒灵演练有三个模块,其中“”基础训练和阿修罗战场训练“就是学习游戏的攻击方式。而英雄特性需要我们获得S级角色的时候就能解锁对应的英雄特训,通过一个特训就能获取到灵玉。

神镜探异需要我们加入帮派后才能解锁的一个玩法,如上图暗雾山谷和野猪山城我们选这一个进行打,由于我这一期的神镜探异已经打上限了,所以就不能具体展示给大家看其内部样貌。实际上内部就是选择路线,路线上有“怪物/属性加成/宝箱“三个其中一个,两条路线的尽头就是boss。

需要注意的是,就我目前来看,神镜探异里的怪物(包括boss)战斗力不会随我们个人等级提升而提升,并且我们在遇到小怪的时候,如果我们战力非常高的话是可以之间秒杀通过的,大大减少了通关时间。

神镜探异获取的奖励是铜钱和帮派贡献,其中帮派贡献可以拿去购买一些角色的碎片和心诀参悟后面所需的一个核心材料。建议大家能打就打,毕竟帮派贡献兑换的东西非常有用。

上图是“异界天机“玩法,异界天机有里有”初级/中级高级“三个区,是根据角色的等级来变动的(初级是1-50级,中级51-65级,高级66-80级)。区级不一样面对的对手就不一样。

因为异界天机是有5个段位,每个段位里面有【晋级区/保级区/降级区】,如果不根据等级来将玩家进行初中高分区的话,就会形成高等级玩家的战力高于低等级的玩家,他们通关的时间就会比低等级玩家快,那么获取的积分就多。

而排位是根据获得的积分多少进行排位,积分的获取是通过打boss来获取,例如下图:

Boss有5个难度,逐一递增,当然难度越高获得的击飞就越多。另外就是当我们在其中一个boss选择了出战角色进行通关的话,那么在另外一个boss那里我们就不能够选择已经锁定出战的三个角色,包括神识和护符也会随着角色一起锁定,如下图:

可以看见我上阵的杨戬不仅仅角色锁定了,护符和神识都锁定了,而白骨公主只有护符锁定了,但也不能用白骨公主,除非我把那个被锁定的护符换成其他没有锁定的护符就可以使用白骨公主打另外一个boss。

也就是说,总共异界天机的玩法实际上比的就是玩家培养的角色多少,平民玩家对这个模式就看淡点就行了,因为我们没有这么多资源去培养多个角色。虽然说看淡点,但该打还是要打,毕竟其奖励是天机石,而天机石可以兑换角色碎片。

小结:除了上诉的这些,战令系统也是能够获取到一些提升战力所需的材料。帮派相当于公会,剩下的其他的方面就没有什么好提的,大家都能明白。主要就是【新手福利和次要战力系统】大家要有一个了解。

Ⅱ战力系统

战力系统是游戏的核心,毕竟动漫本身就属于打斗番,所以游戏也就是以打斗为主,而打斗最重要的就是看玩家的战力。游戏的战力系统并不复杂,总共也就那么几点,但因为我们打PVE或者是PVP的时候需要上阵3名角色,那么在角色选择,培养方面就需要玩家进行选择,虽然战力机制交接单,但我还是会讲诉的比较详细。

(一)角色基础介绍

上图就是角色的5个板块【元素/特点/团队技/天赋/皮肤】,其中【团队技】只有S级角色才有,而【皮肤】只有一部分角色才有。

【元素】每个角色有不同的元素,不同元素在某些特定关卡造成不同伤害,其次相同元素之间的角色技能也会给到同元素角色加成。所以我们在选择培养角色的时候尽量选择同元素的角色,这样子角色之间的技能有相互的加成,能提高我们阵容的输出伤害能力。

【特点】我们通过角色的特点发布,可以知道角色的侧重点是什么,例如上图的角色就偏向范围和辅助,我们就能拿这个角色作为辅助用。

【团队技】只有S级角色才有,团队技能能够给到队伍加成,建议每个队伍必须带一个S级角色,当然多个S级角色的团队技能效果也是叠加的,所以三S级角色队伍的强度肯定是大于有其他等级的队伍。

【皮肤】皮肤只有部分角色有,当然皮肤没有任何加成效果,就图一个好看。

除了上诉的四个基本面板,每个角色的技能里面还有一个“入场技”,如下图:

每个角色都有对应的入场技能,不过想要在局内使用入场技,需要我们的阵容里面有一些角色,例如上图素问的入场技就需要阵容里面有【白骨公主,杨戬】等等其中一个即可。

并且入场技需要前提条件才能激活,一般就像上图一样有两个条件,如果我们的阵容角色里面的其他两个角色可以分别成为我们激活条件一和条件二的话,那我们在备战的时候选择其中一个就行了,建议一般是选择容易触发的条件。例如有的角色条件是“使用聚怪技能”和“触发闪避派生”这两个,很明显是“使用聚怪技能”会比“触发闪避派生”要简单。

上图右侧上面的角色头像亮了就代表点击更换此角色时,角色会释放入场技。而下边的角色头像没有亮的话,在入场的时候就不会释放入场技能。

下面我给大家解释一下游戏内的攻击名词,方便大家在后面能更好观看本篇攻略。

战技:就是一技能和二技能,不包括入场技能和大招

燃魂技:通俗来讲就是大招,需要通过攻击敌人进行充能,充能满了才能释放。

入场技:阵容有A角色,阵容里面的B或者C角色是A角色入场技的条件角色之一,并且在战斗时用B或C角色触发A角色入场技的条件即可,在更换A角色上场时会自动释放入场技。(后面会细说)

无我:角色的技能连招或者普攻连招,如下图:

嗔念:可以看作是敌人的定力,如下图画方框的那一条就是嗔念,如果我们不打掉嗔念的话,敌人是不会被控制的。

破嗔一击:当敌人的嗔念归零时,我们靠近敌人点击“破“就能释放短嗔一击,对敌人造成高额伤害。如下图:

(二)角色培养方向

这一块下分四大板块【神识/护符/心诀参悟/魂力觉醒】。这四大板块是最直接影响到一个角色的战斗力,所以有必要和大家进行讲解。

上图是部分神识,目前影响神识总共有25个,其中S级有13个,A级有8个,B级有4个。另外S级神识里面有9个是专属神识,也就是该专属神识用在对应的角色上面才能触发其共鸣效果(上图第一排S级神识)。剩下的4个神识是通用神识,分别对应4个元素(如上图最下面的那一排S级神识)B级的4个分别对应4个元素,而4个元素在A级神识里面分别有两个对应的神识。

神识的搭配很简单,前期没有高品质就用低品质的凑合,角色是什么元素的神识就选择什么元素。总结就是:专用>通用,高品质>低品质。

上图是护符界面,护符有6个,分为天地护符和普通护符。其中普通护符有元素区别,而天地护符没有元素区别。另外护符的位置不同,其基础属性的加成也不同,具体如下表:

可以得知2号位和4号位的基础属性加成是一样的,那么我们在资源不足的时候,培养护符方面就可以在2号位和4号位其中选择一个培养,把资源尽量往攻击方面用。

另外,不同元素的护符有两个,并且同元素的这两个护符的套装加成又各不一样,具体如下表:

表中的“xx”代表的是4个元素,因为不同元素之间的护符实际上加成都一样,只不过加成的伤害有元素之别。另外橙色的护符四件套的效果会比绿色/蓝色/紫色要多一点,具体加成在上表的备注栏。

从表中我们可以得知护符并没有我们想象中的花里胡哨,其效果加成无非就是对角色的普攻,技能,大招,入场技和破嗔一击有加成。我们只需要记住【普攻/破嗔一击/技能】是一组,剩下的【大招/入场技/无我】是另一组即可。

那么普通护符怎么选择呢?

攻速慢的不连贯的角色选择提高“燃魂技/入场技/无我“的护符,攻速快或者主要提高角色的战技进行攻击的角色可以选择”普攻/破嗔一击/战技“的护符。当然你也可以各装两个,但要是橙色的护符,就最好装四个,因为四件套有额外的加成。护符的装配例子我放在后面阵容推荐细说。

护符除了共鸣属性还有一个刻印,不过刻印只有橙色品质的护符才有,绿/蓝/紫都装不了刻印,一个橙色护符可以装两个刻印,在装配的时候可以选择随机或者自选。需要注意的是,刻印的词条和角色是绑定的,这个绑定我也不知道啥意思,因为我目前也没有进行绑定刻印过,但从字面上面理解应该是如果词条和这个角色绑定了,那么这个护符用到其他角色上面就触发不了这个刻印词条。

上表就是现有的刻印词条,总共11个。可以看见词条并没有元素之别,使用我们不管啥角色刻就完事了,不用担心因为元素不符而无效的情况出现。这里我建议大家刻印的时候选择攻击方面的词条。在攻击词条里面可以根据角色的实战定位来具体选择,例如我一般拿敖雪打无我,那我就可以选择“无我强化“的词条。

讲完护符,我们进入角色自身的提升——魂力觉醒。我们可以看作是其他游戏的进阶,魂力觉醒需要用到角色碎片,觉醒到一定的阶段可以获得一些增益,例如上图画红色圈的就是接下来的阶段3/4/5。魂力觉醒因为需要用到角色的碎片,所以对于平民玩家来说,获取还是有些许困难,但也并不是只能提高抽卡获取,兑换商店也有可以兑换的,这个我们后面介绍商店的时候会提到。

角色自身提升的核心——心诀参悟。我把心诀参悟分为三块,方便大家理解。左边的是提升【破嗔一击和普攻】的伤害,中间是提升【入场技和战技一】的伤害,右边是提升【大招和战技二】的伤害。

就拿上图的素问举例,我是优先提升右边和左边,因为在局内对战,我一般是用素问打一套技能,例如战技二的聚怪效果。偶尔也会用素问去打破嗔一击,所以在提升方面左右两边都兼顾,但你要是以普攻为主输出的角色可以优先提升中间的。当然如果资源足够实际上可以均衡提升。

当我们提升了完前半段后,也就是凑齐途中绿色方框位置的标记后就会开启下半段的提升,而下半段需要我们在40/50/60级一一解锁,也就是图中绿色数字的位置,当我们40级的时候,我们可以在【1/2/3】中选择其中一个解锁,然后提升下半段。等到了50级就可以选择解锁剩下两个的其中一个解锁,最后一个就需要等到角色升级到60级才能解锁。

上图是下半段的技能提升的时候,所需要到的材料,其中需要铜钱/心诀点数/心契/证悟心契。其中心诀点数是通过提升角色等级获取,而心契是通过“天才地宝“玩法获取,只有证悟心契是需要加入帮派后通过帮派商店购买的,所以我们一定要多参加帮派活动以获取帮派贡献。

当然只有下半段里面的【普攻/技能/大招/入场技/破嗔一击】才需要用到证悟心契。而心契分位低/中/高三个品质,除了通过“天才地宝“玩法获取,也能通过合成获取,因为天才地宝里面获取的心契低品最多,我们可以通过低品合成中品再合成高品。减少低品心契浪费还能减少体力消耗。

培养方面也建议优先培养我们核心的角色,阵容里面的辅助性角色先放一边,等有剩的材料再喂给辅助性角色即可,当然也不建议核心角色和辅助角色的差别太大,这样子对于阵容整体的输出能力并不是一个好的提升。






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